Perguntas com a marcação «xcode»

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Como o gluLookAt funciona?
Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece não funcionar corretamente. Aqui está o trecho de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

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Qual é a maneira correta de implementar a detecção de ocorrências com sprites não retangulares?
Qual é a maneira correta de implementar a detecção de toque ou toque para sprites não retangulares no Cocos2d? Estou trabalhando em um quebra-cabeça, então nossos sprites têm formas estranhas (tijolos de quebra-cabeça). A partir de agora, implementamos a "detecção" desta maneira: - (void)selectSpriteForTouch:(CGPoint)touchLocation { CCSprite * newSprite = nil; …
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