Perguntas com a marcação «xna»

XNA é uma estrutura de jogos da Microsoft que permite a implantação em Windows, Windows Phone e Xbox 360.


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Um XNA “XBox 360 Project” também funcionará no Windows?
Entendo que um projeto XNA para o XBox 360 usará uma versão especializada do .NET Compact Framework. Mas digamos que eu queira lançar o XBox 360 e o Windows. A versão XBox (usando estrutura compacta) ainda funcionará se distribuída para Windows, ou eu precisaria reconstruir a estrutura regular (ou o …
12 xna  windows  xbox360 


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Como executo um filtro xBR ou hqx no XNA?
Gostaria de tornar meu jogo ampliado com um dos filtros hqx (hq2x, hq3x ou hq4x) ou um filtro xBR em um shader. Como posso fazer isso no XNA 4.0 e no SM3? Nota lateral: esta questão foi fortemente editada para se tornar o que é agora.
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 


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Como saber se o jogador está conectado?
Fiquei me perguntando se há alguma maneira de saber se o "jogador" está conectado ou não? Algo assim: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Para que o controlador esteja conectado e possa ser usado, mas o jogador não está conectado a uma conta. Algo como um palpite.


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Execute o jogo XNA sem gráficos
Pensando se existe alguma maneira de executar um jogo XNA sem exibir nada. Eu tenho um jogo de trabalho que roda em uma configuração de servidor do cliente em que um jogador é o host e outras pessoas podem se conectar ao seu jogo. Agora eu quero poder rodar o …
11 xna  xna-4.0 

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Como codificar Time Stop ou Bullet Time em um jogo?
Estou desenvolvendo um jogo de plataforma RPG para um jogador no XNA 4.0. Eu gostaria de adicionar uma habilidade que faria o tempo "parar" ou desacelerar, e fazer com que apenas o personagem do jogador se movesse na velocidade original (semelhante ao feitiço Time Stop da série Baldur's Gate). Não …
11 xna  time-travel 



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Como criar um sistema de inventário de mundo para jogador?
Estou com um problema ao tentar implementar um sistema de inventário no XNA (realmente não importa, poderia ser qualquer plataforma), mas até agora. Aqui está o problema que estou tentando entender: Como posso obter um item do mundo (pense que quando você mata um monstro ele solta armadura) e o …
11 xna  c#  2d 


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Adicionando crateras XNA (via GPU) com um efeito "Burn"
Atualmente, estou trabalhando em um clone "Worms" 2D no XNA, e um dos recursos é um terreno "deformável" (por exemplo, quando um foguete atinge o terreno, ocorre uma explosão e um pedaço do terreno desaparece). No momento, estou fazendo isso usando uma textura que tem um valor vermelho progressivamente mais …
11 xna  textures  effects 

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Texto Independente da Resolução de Renderização
Eu preciso de uma maneira de desenhar texto independente de resolução no meu jogo. Ou seja, eu preciso poder ampliar o texto e nunca ver artefatos de pixel. Alguém pode fazer alguma sugestão sobre como eu poderia fazer isso?
11 xna  2d  3d  text 

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