Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Como implementar áreas de borda macia com partículas
Meu jogo é criado usando Phaser, mas a pergunta em si é independente de mecanismo. No meu jogo, tenho vários ambientes, áreas essencialmente poligonais pelas quais os personagens dos jogadores podem se mover e serem afetados. Por exemplo, gelo, fogo, veneno, etc. 'O elemento gráfico dessas áreas é a própria …

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Como devo lidar com os recursos ausentes?
Seu jogo espera que um determinado recurso seja carregado, mas não foi encontrado. Como a situação deve ser tratada? Por exemplo: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Pode ter sido acidentalmente excluído pelo usuário, corrompido …

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Em que consistiria o ponto de vista da "segunda pessoa"?
As narrativas tradicionais têm um dos três pontos de vista: Primeira pessoa ( I fought the monster) Segunda pessoa ( You fought the monster) Terceira pessoa ( He/She/It fought the monster) Os pontos de vista de primeira e terceira pessoa são muito comuns nos videogames, mas comecei a me perguntar …


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Como criar caminhos de aparência natural com A * em uma grade?
Estive lendo isso: http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/Heuristics.html Mas há algumas coisas que eu não entendo, por exemplo, o artigo diz para usar algo parecido com isto para encontrar caminhos com movimento diagonal: function heuristic(node) = dx = abs(node.x - goal.x) dy = abs(node.y - goal.y) return D * max(dx, dy) Não sei como …


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Recriar esse visual sombreado
Vou mantê-lo breve. Como alcançar o efeito representado na imagem abaixo? É possível fazer em tempo real? Parece enganosamente simples, mas provavelmente não é. Há alguma palavra-chave que eu possa procurar para obter mais informações sobre como programar os shaders para obter essa aparência? Obrigado.



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Objeto de matrizes ou matriz de objetos?
Estou fazendo um jogo sim de gerenciamento, algo parecido com o Roller Coaster Tycoon. Quero saber qual é a melhor maneira de estruturar meus objetos mundiais para maximizar o desempenho. Digamos que tenho 5.000 pessoas no meu jogo que eu poderia: Crie um objeto e armazene-o em uma matriz como …


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Qual é o processo para criar um jogo para PS4?
Agora que a Sony disse que os desenvolvedores podem se autopublicar no PS4, estou apostando que muito mais pessoas estarão interessadas em produzir jogos para essa plataforma. Qual é o processo para obter o SDK, a documentação e o ambiente de teste para um PS4?


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Comparando duas estruturas em árvore
Estou tendo dificuldades para descrever isso em termos corretos, por isso darei o máximo de detalhes possível e espero que alguém saiba o que estou tentando fazer = -) Estou tentando comparar duas árvores de nós para determinar quão semelhantes / diferentes elas são em termos de estrutura. Nos meus …


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