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Como compensar objetos em movimento com previsão do lado do cliente?
Estou implementando um servidor de jogo que suporta corpo a corpo do Star Control . Então você tem naves voando e atirando, com física super simples de velocidade / aceleração / amortecimento para impulsionar o movimento. Li Valve, Gafferon e Gambetta e implementei o algoritmo de Gambetta para previsão de …