Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes



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Escolha o bloco com base nos blocos adjacentes
Estou trabalhando em um editor de mapas lado a lado e preciso escolher os blocos automaticamente, com base nos blocos adjacentes. Por exemplo, ao colocar um ladrilho de estrada, próximo a outro ladrilho de estrada, os dois precisam ser orientados para formar uma estrada contínua. Se houver outras estradas ao …

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Como encontrar um obstáculo?
Como representar a seguinte situação, o melhor agente ( @) precisa chegar ao objetivo ( $). O caminho está bloqueado por um fosso ( ~~~). Está disponível um ancinho (ou algum outro dispositivo, como botas de caminhada aquática), que permitirá atravessar o obstáculo. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake .....~~~.$. …
10 ai  path-finding 

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Game designer precisando de aconselhamento profissional
Trabalho na indústria de jogos como designer de jogos (e ultimamente como produtor) há 5 anos, com mais de 20 projetos em andamento. No entanto, todos os jogos em que trabalhei são jogos online free2play, principalmente baseados em navegador e nos últimos dois anos - sociais e móveis. Que não …


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Mecanismo de reversão de tempo em jogos
Eu estou pensando sobre como os mecanismos de manipulação do tempo nos jogos são tipicamente projetados. Estou particularmente interessado em reverter o tempo (mais ou menos como no último SSX ou Prince of Persia). O jogo é um shooter 2D de cima para baixo. O mecanismo que estou tentando projetar …


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Cálculo de tensores de inércia
Uma pergunta complexa e demorada que, admito, ainda não entendi muito bem, então tentarei explicar o melhor que puder. Versão curta: Existe uma fórmula geral de c ++ / physx para calcular tensores de inércia com base na forma de um objeto? Versão longa: Para nossa física, precisamos especificar os …


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Portais de Oclusão da Unidade: O quê e como?
(Aqui eu como minhas palavras no Meta sobre como postar perguntas do Unity no Unity Answers ... já que esse site é menos responsivo do que este.) O Unity fornece o Oclusion Culling baseado em células (via Umbra, acredito). No entanto, um recurso mais recente compatível é o Portais de …

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Compartilhar funções em vários shaders
Questão simples: No GLSL, existe uma maneira de compartilhar funções em vários shaders, ou eu tenho que definir todas as funções em cada shader que precisar delas?
10 glsl 




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