Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes


5
Como lidar com o netcode?
Estou interessado em avaliar as diferentes maneiras pelas quais o netcode pode "se conectar" a um mecanismo de jogo. Estou projetando um jogo multiplayer agora e até agora concluí que preciso (pelo menos) de um thread separado para lidar com os soquetes de rede, distinto do restante do mecanismo que …

6
Para vender ou dar de graça [fechado]
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Atualmente, estou fazendo um jogo que planejava vender originalmente. …



3
Unidade Android versus Android SDK
Estou familiarizado com o Unity e no processo de aprendizado do Android SDK quando o anúncio sobre o unity android basic foi lançado. Quais seriam as vantagens e desvantagens de usar o SDK do Android diretamente versus o desenvolvimento usando o Unity Android?



3
Comparação entre Cocos2d e Corona [fechado]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 8 anos . Estou tendo muita dificuldade em decidir qual caminho seguir. Estou prestes a começar …


3
Dicas para criar uma IA para um jogo de corrida 2D
Eu tenho um projeto escolar para construir uma IA para um jogo de corrida 2D, no qual competirá com várias outras IAs ( sem colisão ). Nos é dada uma imagem bitmap em preto e branco da pista de corrida; podemos escolher estatísticas básicas para o nosso carro (manuseio, aceleração, …
10 2d  c++  ai  racing 


2
Como encontrar o tamanho da janela no XNA
Eu só queria saber se havia uma maneira de descobrir o tamanho da janela no XNA. Não quero configurá-lo para um tamanho específico; Gostaria de saber quais dimensões são exibidas atualmente automaticamente. Existe uma maneira de descobrir essas informações? Sei que provavelmente deveria ter encontrado essas informações (ou defini-las manualmente) …
10 xna 

4
Recursos ausentes do WebGL e OpenGL ES
Comecei a usar o WebGL e estou satisfeito com a facilidade de aproveitar minha experiência com o OpenGL (e, por extensão, OpenGL ES). No entanto, meu entendimento é o seguinte: OpenGL ES é um subconjunto do OpenGL WebGL é um subconjunto do OpenGL ES Isso está correto nos dois casos? …

7
Como devo replanejar A *?
Eu tenho um inimigo chefe que procura o jogador usando o algoritmo A *. É um ambiente bastante complexo, e estou fazendo isso no Flash, para que a pesquisa possa ficar um pouco lenta ao pesquisar por longas distâncias. Se o player estivesse parado, eu poderia procurar apenas uma vez, …

Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.