Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes


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Deve ler livros de desenvolvimento de jogos [fechado]
Vamos fazer uma lista dos melhores livros que todo desenvolvedor de jogos deve ler. Cada resposta deve ter um único livro (por título e, opcionalmente, por autor), um link para comprar o livro e uma breve sinopse sobre o que é o livro.
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O que é o Vulkan e como ele difere do OpenGL?
O Khronos Group (o órgão de padrões por trás do OpenGL) acaba de anunciar o Vulkan : Vulkan é a nova geração, API de padrão aberto, para acesso de alta eficiência a gráficos e computação em GPUs modernas. Esse projeto básico, anteriormente referido como Iniciativa OpenGL da próxima geração, fornece …
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STL para jogos, sim ou não? [fechadas]
Toda linguagem de programação possui sua biblioteca padrão de contêineres, algoritmos e outras coisas úteis. Com linguagens como C #, Java e Python, é praticamente inconcebível usar a linguagem sem a sua lib padrão. No entanto, em muitos jogos C ++ em que trabalhei, nós não usamos o STL, usamos …
144 c++ 

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Qual a proximidade legal de um jogo com outro?
A maioria dos jogos se baseia no sucesso de outros jogos e muitos são clones absolutos. Onde está o limite de imitação antes que questões legais entrem em jogo? É obra literária ou gráfica, como personagens e enredo que causam problemas legais, ou alguém pode realmente afirmar possuir uma mecânica …



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O que são "recursos" no design de jogos?
Continuo ouvindo a palavra "acessibilidade" em termos de design de jogos, mais recentemente no filme Indie Game: Life After . Também me lembro vagamente de uma aula de UX na graduação. Mas não tenho ideia do que isso significa. O que é uma disponibilidade no contexto do design de jogos?


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Quais são alguns padrões de design de programação que são úteis no desenvolvimento de jogos? [fechadas]
Eu tenho alguns livros sobre Design Patterns e li alguns artigos, mas não consigo descobrir intuitivamente quais padrões de design de programação seriam úteis no desenvolvimento de jogos. Por exemplo, eu tenho um livro chamado ActionScript 3 com Design Patterns que detalha vários padrões de design, como Model View Controller, …


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Como você gera ruído Perlin inclinável?
Palavras-chave: Geração simples de ruído Noções básicas sobre o ruído Perlin Eu gostaria de gerar ruído Perlin inclinável. Estou trabalhando com as PerlinNoise*() funções de Paul Bourke , que são assim: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the …



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