Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes


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Divisão de lucro - participação igual versus investimento em ações (trabalho e dinheiro gasto = participação)
Criar uma pergunta apropriada de uma linha foi tão difícil que escrevi o corpo antes do cabeçalho ... Portanto, somos uma equipe de 4 desenvolvedores; dois designers, dois codificadores para simplificar (naturalmente, não nos ligamos a rótulos). Criamos juntos um ótimo design de jogo e estamos preparados para gastar grande …

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Propriedades do bom design de nível RTS? [fechadas]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Eu vi a questão geral do design de nível, mas …

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Dividir em arquivos - quanto dividir?
Se eu disser que tenho uma estrutura hierárquica de entidades, em vez de um modelo de componente. Algo como: (Sim, isso é feito) Arma-> Arma-> Arma Automática-> MP44 Ou, mais um exemplo clássico: Entidade-> MovableEntity-> Inimigo-> WalkingEnemy Até que ponto você dividiria os arquivos de origem / cabeçalho para facilitar …
9 c++  file 

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Alguém já usou o MonoTouch para um jogo? [fechadas]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Com o lançamento pendente do MonoDroid , decidimos revisitar MonoTouch …


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Bom exemplo de efeito multipass?
No XNA (e no Direct3D em geral no AFAIK), em vez de criar sombreadores individuais de vértices e fragmentos, você agrupa potencialmente muitos sombreadores relacionados em 'Efeitos'. Quando você usa um efeito, seleciona uma 'técnica' (ou repete todas elas) e, em seguida, cada 'técnica' tem um número de 'passes'. Você …
9 xna  directx  shaders 

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Como faço para gerar normais de superfície?
Eu tenho alguns métodos de desenho de depuração no meu mecanismo que podem gerar geometria útil para depuração, como esferas e cubos. No momento, não gero normais para essas formas. Existe um método de propósito geral de gerar normais de face e normais de vértice para uma malha arbitrária? (Eu …

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Como um mapa de jogo em 3D é armazenado e manipulado
Sou programador, mas ainda não desenvolvi nenhum jogo. Joguei vários jogos em 3D e sempre me perguntei como o mapa do campo é armazenado e renderizado. Eu sei que alguma placa de aceleração é um hardware necessário, mas como exatamente a visualização é alterada sem sequer um único piscar na …
9 3d  maps 



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XNA: Como funciona a segmentação?
Eu gostaria de implementar o threading no meu jogo XNA, mas não tenho certeza de como as coisas funcionam ao compilar para o XBOX 360. Alguém poderia elaborar isso? Por exemplo, quantos threads o XBOX suporta? Percebo que o XNA usa uma versão especial do Compact Framework. Como isso afeta …

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Qual o papel do desenvolvimento com eventos nos jogos?
A maior parte do desenvolvimento de aplicativos baseia-se no desenvolvimento de eventos, mas considerando o estilo de ciclo de jogo de desenvolvimento de jogos e a (geralmente) necessidade de alto desempenho / taxa de transferência, qual o papel do desenvolvimento de eventos usando e quais são as compensações? A sincronização …

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Melhor maneira de testar casos simples em jogos
Ao projetar e testar um novo jogo, na maioria das vezes, as pessoas que experimentam a funcionalidade se acostumam com as coisas e não tentam mais as "maneiras estúpidas". Portanto, se o desenvolvimento quebrar alguma coisa, pode ser um recurso que apenas um novo usuário se incomodaria em tentar. Quais …
9 testing 


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