Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes



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Quais são os melhores recursos de desenvolvimento de jogos para iPhone? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
9 iphone 

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Padrões para o comportamento de IA de corrida
Então, digamos que você tenha uma IA de corrida baseada em splines. Suponha que ele já possa lidar com os conceitos básicos de frenagem e direção na pista. Como você estruturaria e implementaria comportamentos de prevenção de colisões, ultrapassagem, desenho, bloqueio e outros comportamentos para que seus carros continuassem competitivos, …

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Alterando a orientação aplicando torques
Suponha que você tenha um objeto flutuando livremente no espaço. Você tem um vetor para o qual deseja apontar esse objeto e um vetor que representa a direção em que está voltado. A partir desses dois, é possível obter a rotação (matriz, quaternion, qualquer que seja) que representa a mudança …

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Faça a coisa rápida parecer lenta (Box2D)
Estou trabalhando em um jogo em que você controla um trabuco para lançar bolas ao adversário. É como um jogo chamado 'Medieval Siege'. Quando o trabuco está balançando o braço, o jogador precisa aproveitar o melhor momento para pressionar o botão e soltar a bola. Então a bola voará no …

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Em um mecanismo de física 2D, como evito resoluções de colisão inúteis quando os objetos param?
Em um mecanismo de física que estou desenvolvendo (para aprender) usando o love-2d , implementei resoluções de colisão desta maneira: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) …






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Como calcular a velocidade de queda e aceleração?
Estou pensando em fazer um jogo de pouso, onde você controla uma nave espacial e precisa pousá-la sem bater. Qual é uma fórmula simples para calcular a velocidade de queda ou aceleração em relação ao tempo de trabalho em relação aos motores do tempo?
9 physics 



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