Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes


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Melhor maneira de obter tempo decorrido em milissegundos no Windows
Estou tentando fazer isso usando dois FILETIMEs, convertendo-os para ULONGLONGs, subtraindo os ULONGLONGs e dividindo o resultado por 10000. Mas é bem lento e quero saber se existe uma maneira melhor de fazer isso.Eu uso c ++ com o visual studio 2008 express edition. Isto é o que estou usando: …
8 c++  windows 

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Classe de jogo e função principal
Eu tenho uma classe de jogo com minhas principais funções de jogo e instâncias de objetos de jogo como tela, etc. Meu jogo é feito usando C ++ e SDL. Eu estava pensando, no entanto, deveria ser uma função principal da minha classe? Ou devo fazer "Game game"; de "int …
8 c++  sdl 

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Existe um limite para Gametime.TotalMilliseconds?
O tempo de jogo deve sempre aumentar e o total de milissegundos será o maior valor. Portanto, se o jogo for hipoteticamente executado por 1 dia, esse valor deverá 86 400 000. Provavelmente, isso não é um problema para a maioria dos jogos, mas estou curioso para saber se existe …
8 xna  c# 

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glCreateShader causa falha de segmentação
Não consigo criar um sombreador ao tentar usar sombreadores com sfml. A função glCreateShader (GL_VERTEX_SHADER); causa uma falha de segmentação. No começo, pesquisei no Google e descobri que faz isso quando o programa não possui um contexto de OpenGL. Tentei o SDL primeiro, mas a documentação ruim e "olhe o …
8 opengl  sfml 





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rede sem encaminhamento de porta
Estou tentando adicionar funcionalidade de rede ao meu jogo. Quero que qualquer usuário possa hospedar o jogo e que qualquer pessoa possa se conectar como cliente. O cliente envia informações ao host sobre a posição do jogador etc. Quando o host recebe uma mensagem, ele a valida e a transmite …

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Manuseio de colisão de plataformas 2D
Estou tentando criar um jogo de plataformas 2D (tipo Mario) e estou tendo alguns problemas ao lidar com colisões corretamente. Estou escrevendo este jogo em C ++, usando SDL para entrada, carregamento de imagens, carregamento de fontes, etc. Também estou usando o OpenGL através da biblioteca FreeGLUT em conjunto com …



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Como criar um mapa a partir do gráfico
Quero desenhar um mapa de polígono 2D com base nos dados fornecidos por outra fonte para facilitar a análise das ações no mapa. Os dados têm o seguinte formato: 1 ['2', '4', '5', '7', '17', '10'] 2 ['1', '3', '4'] 3 ['2', '11', '4'] 4 ['1', '2', '3', '11', '13', …


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