Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Que tipo de sistema eu posso usar para equilibrar um RPG?
Estou desenvolvendo um jogo de RPG 2D, como Zelda. Eu desenvolvi uma primeira versão, para estudos. Agora, gostaria de reescrevê-lo da melhor maneira O personagem tem força, agilidade, força de vontade, constituição, destreza e concentração e precisa lutar contra monstros. Típica. Mas eu sou um novato e gostaria de receber …

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Superando a criação de conteúdo "chata" [duplicado]
Esta pergunta já tem uma resposta aqui : Como posso gerenciar efetivamente um projeto de jogo de hobby? (1 resposta) Fechado no mês passado . Quando estou criando jogos, eu realmente amo a parte de codificação - projetar, desenvolver as principais funcionalidades e a parte "central" do jogo. No entanto, …
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Como habilitar a GPU para o flash player 11?
Acabo de instalar o Flash Player 11 e o SDK 4.5 (herói) e testá-lo com um pequeno programa. Mas acho que ele ainda está usando o "software" para simular a API 3D e trace("driver info: " + _context3D.driverInfo); resultado driver info: Software Estou usando o Windows 7, o DirectX funciona …

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Como devo representar matrizes em C ++?
Estou me ensinando matemática 3D e, no processo, construindo meu próprio mecanismo rudimentar (das sortes). Eu queria saber qual seria a melhor maneira de estruturar minha classe de matriz C ++. Existem algumas opções: Variáveis ​​de membro separadas: struct Mat4 { float m11, m12, m13, m14, m21, m22, m23, m24, …



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Fontes baseadas em vetor vs. fontes de bitmap em jogos (2D)?
Eu sei que muitos jogos estão usando fontes de bitmap. Quais são as vantagens da renderização / manipulação de fontes com base em vetor quando comparadas às fontes de bitmap e em quais cenários elas mais importam? Prefira um foco em jogos 2D ao responder a esta pergunta. Se relevante, …
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Implementação do Padrão do Observador
Para me ensinar programação básica de jogos, vou programar um clone de Pong. Usarei o padrão de design do Observer, com uma interface entre a entrada e o mecanismo do jogo. No entanto, não tenho certeza do que a interface deve fazer. Uma idéia que tive foi que a interface …


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Como integrar o editor de jogos ao mecanismo?
O que estou tentando descobrir é qual é a melhor maneira de integrar o editor (nível, efeitos, modelo, etc ...) da maneira mais eficaz? Agora, a primeira coisa que pensei seria criar o mecanismo de jogo (*) extremamente modular. Por exemplo, tomei o exemplo de estados de jogo. Você pode …

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glTranslate, como exatamente isso funciona?
Tenho alguns problemas para entender como o glTranslate funciona. No começo, pensei que seria simplesmente adicionar valores ao eixo para fazer a transformação. No entanto, criei dois objetos que carregariam bitmaps, um tem matriz definida como GL_TEXTURE: public class Background { float[] vertices = new float[] { 0f, -1f, 0.0f, …

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