Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

1
Tornando água oleosa / poluída?
Quaisquer assistentes de shader por aí têm uma idéia de como obter um efeito de água oleosa / poluída, semelhante a este: Idealmente, a água não seria uniformemente oleosa, mas, em vez disso, o óleo poderia ser gerado a partir de alguma fonte (como um dreno poluente de uma planta …


1
Quais recursos pertencem ao mecanismo e quais ao jogo?
No momento, eu me pego implementando e testando novos recursos para meu mecanismo de jogo em 2D, codificando-os diretamente no mecanismo. Simultaneamente, eu tenho um jogo de demonstração com suporte a scripts, que deve chamar as funções de mecanismo. Anexo, por exemplo, um movimento fixo de bloco à classe Entity …

4
Como posso implementar a camuflagem multiplayer com recursos visuais que resistem aos hackers do lado do cliente?
Deseja melhorar este post? Forneça respostas detalhadas para esta pergunta, incluindo citações e uma explicação de por que sua resposta está correta. Respostas sem detalhes suficientes podem ser editadas ou excluídas. Eu estive pensando em implementar stealth em um jogo multiplayer. É um jogo estilo MOBA, então pense em League …


2
Melhor maneira de obter experiência de trabalho em C ++ para um emprego em jogos (vindo de C #) [fechado]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …

1
Árvores de comportamento: ações que demoram mais de um tick
Pelo que entendi nas Árvores de Comportamento, cada Comportamento deve ser uma Ação curta, orientada para objetivos, que pode ser realizada em algumas iterações. Então, por exemplo, abaixo está uma imagem de uma Árvore de comportamento: Agora, vamos supor que o comportamento Dirigir ao inimigo requer mais do que algumas …
19 ai  game-loop  behavior 


5
O que uma matriz representa?
Comecei a aprender OpenGL recentemente e estou tendo problemas para visualizar o que são matrizes e seu papel na computação gráfica. Dado o modelo de uma matriz 4x4 como esta: Eu diria que cada matriz como esta são as coordenadas de um vértice no espaço do mundo. E vários deles …
19 opengl  matrix 

4
Representação de mapa esférico
Meu último jogo ocorrerá em um pequeno planetoide. Estou procurando uma boa estrutura de dados para representar células na superfície de uma esfera. Triângulos, quadrados, pentágonos, hexágonos? Qual minimiza o alongamento e cria a melhor telha? O mapeamento esférico é o mais fácil, mas o alongamento nos polos é inaceitável. …
19 maps  sphere 



5
OpenGL: por que tenho que definir um normal com o glNormal?
Estou aprendendo alguns conceitos básicos do OpenGL, mas estou me perguntando por que existe uma chamada glNormalpara definir o normal dos vértices. Se eu criar um triângulo simples como este: glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0,0,0); glVertex3f(1,0,0); glVertex3f(0,1,0); glEnd(); Os normais não deveriam ser definidos implicitamente pelo tipo de primitivo geométrico? Se eu não …
19 opengl  normals 

4
Configurar o indie game studio (Reino Unido) - como?
Estou no Reino Unido e estou procurando montar meu próprio estúdio de jogos - essencialmente, apenas trabalhando em casa, procurando criar aplicativos de jogos casuais. Quero perguntar a vocês quais etapas ou processos eu preciso seguir e fazer para que isso aconteça, especificamente o lado legal das coisas. Será ótimo …
19 legal  business 


Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.