Perguntas com a marcação «algorithm»

Algoritmos são usados ​​para cálculo, processamento de dados e raciocínio automatizado. Mais precisamente, um algoritmo é um método eficaz expresso como uma lista finita de instruções bem definidas para o cálculo de uma função.


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Otimizando cálculos de gravidade
Eu tenho vários objetos de tamanho e velocidade variados que gravitam um para o outro. Em toda atualização, eu tenho que passar por cima de todos os objetos e somar as forças devido à gravidade de todos os outros objetos. Ele não escala muito bem, é um dos dois grandes …


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Conjuração de feitiços - Como otimizar danos por segundo
Imagine que temos um mago que conhece alguns feitiços. Cada feitiço tem 3 atributos: Dano, tempo de esfriamento e tempo de conjuração. Material bastante padrão de RPG. Tempo de espera: a quantidade de tempo (t) que leva para ser capaz de lançar o feitiço novamente. Um feitiço continua "cooldown" no …



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Como implementar a IA para damas / rascunhos?
Eu vi esse jogo de damas e me perguntei como a IA foi implementada. Como devo implementar uma IA para damas (rascunhos, dama, dama)? Existem algoritmos conhecidos? Muito thnaks cheio para todos. Estou muito maravilha de ver este post no blog tutorial do jogo Tic Tac Toe . Então, eu …
21 algorithm  ai 





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Calcular pontos aleatórios (pixel) dentro de um círculo (imagem)
Eu tenho uma imagem que contém círculos em um local específico e com um diâmetro específico. O que preciso fazer é ser capaz de calcular pontos aleatórios dentro do círculo e manipular os pixels aos quais os pontos se correlacionam. Eu já tenho o seguinte código: private Point CalculatePoint() { …
19 c#  algorithm 

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Como posso gerar massas terrestres flutuantes para um mecanismo semelhante ao Minecraft?
Estou criando um mecanismo semelhante ao Minecraft no XNA. O que eu quero fazer é criar ilhas flutuantes semelhantes à mostrada neste vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Como eu replicaria isso usando um gerador mundial? Eu precisaria usar algum algoritmo de ruído Perlin? Não sei como isso me ajudaria a formar massas de …

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Pathfinding dinâmico em tempo real?
Atualmente, estou fazendo uma pesquisa de busca de caminhos e minha simulação é a seguinte: Eu tenho uma cena 3D com um ponto inicial e final representado, sou capaz de criar malhas de navegação, waypoints e polígonos para ajudar na busca de caminhos. Eu tentei um algoritmo A * e …


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