Perguntas com a marcação «algorithm»

Algoritmos são usados ​​para cálculo, processamento de dados e raciocínio automatizado. Mais precisamente, um algoritmo é um método eficaz expresso como uma lista finita de instruções bem definidas para o cálculo de uma função.

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Resolvendo labirinto sem capacidade de retorno
Preciso escrever um programa que resolva o labirinto. O labirinto possui uma estrutura gráfica, onde cada nó - alguma sala e arestas - sai para outras salas: Especificação: Começamos a partir de uma sala aleatória. O labirinto tem becos sem saída, 0 ou poucas saídas. Não sabemos nada sobre todo …
11 algorithm  maze 


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Como evitar a auto-interseção ao aplicar o traçado a uma curva?
Eu tenho vários objetos Spline2D no meu código, cada um deles com um método Position, Velocity e Acceleration que retorna um vetor da quantidade especificada em um determinado momento. Eu tenho usado esses vetores para construir geometria para criar traços de gradiente para as curvas, mas estou tendo problemas com …



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Algoritmo para otimizar um jogo de correspondência com fila conhecida
Estou tentando escrever um solucionador em C # .NET para um jogo conhecido como Flowerz. Para sua referência, você pode reproduzi-lo no MSN, aqui: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Estou escrevendo por diversão, não para qualquer tipo de tarefa ou qualquer coisa relacionada ao trabalho. Por esse motivo, o único limite é o …
10 c#  algorithm  ai  puzzle 


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Simulação Econômica Interestelar
Estou projetando um jogo que lembra Elite ou Escape Velocity, os antigos jogos de troca espacial, onde você interpreta um mercador viajante no espaço. Eu gostaria de ter a economia do jogo pelo menos parecida com a real. Quais recursos estão disponíveis para eu entender os algoritmos necessários para executar …



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Movimento circular em hardware de baixa potência
Eu estava pensando em plataformas e inimigos se movendo em círculos nos antigos jogos 2D, e fiquei imaginando como isso foi feito. Entendo equações paramétricas, e é trivial usar sin e cos para fazer isso, mas um NES ou SNES poderia fazer chamadas em tempo real? Eu admito muita ignorância, …
10 algorithm 


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Escolha o bloco com base nos blocos adjacentes
Estou trabalhando em um editor de mapas lado a lado e preciso escolher os blocos automaticamente, com base nos blocos adjacentes. Por exemplo, ao colocar um ladrilho de estrada, próximo a outro ladrilho de estrada, os dois precisam ser orientados para formar uma estrada contínua. Se houver outras estradas ao …

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Portais de Oclusão da Unidade: O quê e como?
(Aqui eu como minhas palavras no Meta sobre como postar perguntas do Unity no Unity Answers ... já que esse site é menos responsivo do que este.) O Unity fornece o Oclusion Culling baseado em células (via Umbra, acredito). No entanto, um recurso mais recente compatível é o Portais de …


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