Perguntas com a marcação «algorithm»

Algoritmos são usados ​​para cálculo, processamento de dados e raciocínio automatizado. Mais precisamente, um algoritmo é um método eficaz expresso como uma lista finita de instruções bem definidas para o cálculo de uma função.


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Rede em jogos de estratégia em tempo real
Qual é o atual estado da arte para a rede de jogos de estratégia em tempo real? Lembro-me de que, alguns anos atrás, alguns títulos AAA transmitiam apenas as entradas do jogador (Starcraft 1, Age of Empires). Como isso exige que você mantenha todo o resto totalmente determinístico, isso ainda …




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Algoritmo realista de queda lenta da neve?
Existe um bom algoritmo que simula a queda de neve? Estou particularmente interessado na neve que cai lentamente, para que não caia em linha reta, mas se desvia um pouco. Talvez até incluindo a simulação de rajadas de vento, tamanho variável, etc. Estou particularmente interessado em um algoritmo 2D, mas …



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Autotiling elegante
Estou procurando informações sobre como as pessoas implementam o autotiling em seus jogos baseados em blocos. Até agora, eu sempre o improvisei com várias frases "if ... else ..." codificadas e agora decidi que era hora de encontrar uma solução mais elegante. Pesquisei na Internet exemplos de implementações de autotiling …


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Construindo dados de adjacência do triângulo
Dada uma lista de índices de triângulo, como exatamente se converte isso em uma lista de índices com adjacência para um sombreador de geometria? Observe que estamos falando estritamente de índices aqui - os vértices estão presentes, mas vamos nos concentrar apenas nos índices, porque podemos usá-los para combinar vértices …

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Segmentação por drone
Imagine um "drone" e um ponto de destino em um avião 2D. Existem oito parâmetros: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max …

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Como o gluLookAt funciona?
Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece não funcionar corretamente. Aqui está o trecho de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …



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