Perguntas com a marcação «architecture»

Como o código é estruturado. Para perguntas sobre o design interno de um mecanismo de jogo.






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Calculando a produção de dois exércitos lutando
Estou programando um jogo estratégico usando o Flash. O jogo funciona muito semelhante ao famoso jogo "Travian". Meu problema é o seguinte: estou tentando fazer o cálculo das tropas perdidas como resultado de uma luta entre dois exércitos. Os dois exércitos têm diferentes tipos de unidades. Alguns deles são mais …

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Gerentes de recursos - eles são bons?
Eu já vi muitas vezes no código fonte, coisas assim [bem, isso é mais uma ideia pseudo C ++ minha] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Eu só estava me perguntando o quão útil uma classe como essa era, algo que: Arquivos …








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Estrutura da unidade de jogo RTS
Eu quero uma maneira de criar muitas unidades diferentes sem precisar programar coisas como as ações moveTo e Attack mais de uma vez Do jeito que eu vejo, existem 2 maneiras de fazer isso. Uma única classe de unidade genérica com sinalizadores que especifica o que pode / não pode …
18 unity  c#  architecture  rts 

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