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Qual a melhor forma de estruturar / gerenciar centenas de personagens 'no jogo'
Eu tenho feito um jogo RTS simples, que contém centenas de personagens como Crusader Kings 2, no Unity. Para armazená-los, a opção mais fácil seria usar objetos programáveis, mas essa não é uma boa solução, pois você não pode criar novos em tempo de execução. Então, eu criei uma classe …