Perguntas com a marcação «collision-detection»

Detecção de colisão é a determinação de duas ou mais entidades entrarem em contato ou não durante o jogo.

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Como induzir eventos de colisão no LibGDX 3D?
No código abaixo, coloquei um exemplo de algo que quero fazer. Eu tenho a câmera e quero que ela pare de se mover sempre que atingir uma das caixas, como faço isso? public class Main extends ApplicationAdapter { private final ModelBuilder builder = new ModelBuilder(); private final Environment environment = …




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Como o gluLookAt funciona?
Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece não funcionar corretamente. Aqui está o trecho de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …


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Círculo dentro da colisão do círculo
Em um dos meus projetos, tenho uma área de jogo na forma de um círculo. Dentro deste círculo, outro pequeno círculo está se movendo. O que eu quero fazer é impedir que o pequeno círculo se mova para fora do maior. Abaixo, você pode ver que, no quadro 2, o …









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