Perguntas com a marcação «collision-detection»

Detecção de colisão é a determinação de duas ou mais entidades entrarem em contato ou não durante o jogo.



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Simulando um objeto flutuando na água
Estou trabalhando em um jogo de pesca de cima para baixo. Quero implementar alguma física e detecção de colisão em relação ao barco que se move ao redor do lago. Eu gostaria de poder implementar o impulso do motor principal ou do motor elétrico, o efeito do vento no objeto …



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Padrões para o comportamento de IA de corrida
Então, digamos que você tenha uma IA de corrida baseada em splines. Suponha que ele já possa lidar com os conceitos básicos de frenagem e direção na pista. Como você estruturaria e implementaria comportamentos de prevenção de colisões, ultrapassagem, desenho, bloqueio e outros comportamentos para que seus carros continuassem competitivos, …

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Em um mecanismo de física 2D, como evito resoluções de colisão inúteis quando os objetos param?
Em um mecanismo de física que estou desenvolvendo (para aprender) usando o love-2d , implementei resoluções de colisão desta maneira: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) …


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Caixas delimitadoras em octrees
Vi que os octrees são frequentemente usados ​​para coisas como seleção de frustum e detecção de colisão em 3D. Mas não tenho certeza de como o algoritmo funciona. Certamente, todo o princípio da octree quebra quando você tenta usar caixas delimitadoras, porque qualquer caixa pode ser armazenada em um nó, …

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Detecção de colisão: um monte de casos especiais?
Estou escrevendo um mecanismo de física simples em 2D. Meu primeiro objetivo é fazer com que a detecção de colisão funcione. Eu sei que meus objetos acabarão sendo compostos de formas primitivas, mas eu queria saber - uma biblioteca de detecção de colisões seria composta de várias funções de caso …


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Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?
Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a janela?
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Prevenção de colisões 3D: localizando o vetor de velocidade atualizado (fora dos cones "velocidades de colisão")
Estou tentando entender e implementar o mecanismo de um sistema totalmente anti-colisão 3D (comportamento da direção) para o movimento de vôo (seis graus de liberdade), atualmente focado em contornar obstáculos estáticos (todos com a forma de uma esfera). No entanto, não entendo muito bem como descobrir o novo vetor de …



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