Perguntas com a marcação «game-mechanics»

Um conjunto de regras que governam uma experiência no jogo. O design do jogo é um esforço para criar uma mecânica de jogo que permita aos jogadores uma experiência divertida e envolvente.


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Decisões de Tutorial no Jogo
Estou trabalhando em um jogo com mecânicas confusas, como armazenamento de energia e temperatura do líquido de refrigeração. Qual é a melhor maneira de aprender um novo jogador rapidamente? Quais são os prós e os contras dos diferentes métodos de tutorial no jogo? Eu estava pensando em um tutorial com …



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Como posso pressionar o tempo das decisões do jogador?
Estou projetando um jogo de hackers, no qual o jogador geralmente pode demorar para pensar em como superar os obstáculos que enfrenta atualmente. No entanto, eu decidi que, além de encontrar soluções inteligentes, o hacking também deveria ser intenso, e que o jogo precisa de algumas maneiras de pressionar o …



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Uma lista de mecânica de jogos [fechada]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 3 anos . Estou tentando compilar uma lista de mecânica de jogo , …

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Passando de A (x, y) para B (x1, y1) com velocidade constante?
Atualmente, tenho algo como: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); E a cada 0,01 segundo, atualizo minha posição dos objetos da seguinte maneira: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); Então isso move meu objeto do ponto0 para o ponto1 em 1 segundo. O que eu preciso é ter os …



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Planilhas em Design de Jogos?
Houve duas instâncias das últimas duas semanas que ouvi de desenvolvedores de jogos bem-sucedidos conhecidos que usam planilhas ao criar jogos. O primeiro sendo David Whatley neste vídeo do GDCVault: From Zero to Time Magazine: App Success O segundo são os caras que fazem o Walled Garden Weekly . David …

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Design de nível, implicando um caminho para o jogador
Estou procurando artigos sobre design de níveis e, particularmente, técnicas que impliquem uma direção em que o jogador deve seguir, em vez de outra. Como as mecânicas de jogo que podem ser usadas, como gráficos, sons etc. podem influenciar o jogador a chegar aonde você deseja. Por exemplo, no país …



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