Perguntas com a marcação «graphics»

Um termo muito genérico que se refere à parte visual de um jogo. Tente evitar o uso não relevante e, em vez disso, identifique o tipo de gráfico específico (2D, 3D), API, estrutura ou biblioteca que estiver usando, se possível.




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Como replico o efeito de distorção do Geometry Wars?
Estou tentando alcançar o efeito de distorção que você vê em jogos como Geometry Wars . Alguém pode ajudar a explicar o que está acontecendo aqui? Eu sinto que o eixo z da grade é manipulado de alguma maneira pelo programador, mas existe alguma equação matemática conhecida para realmente obter …


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Soluções de gráficos vetoriais de alto desempenho [fechado]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . Estou procurando uma biblioteca de gráficos vetoriais de alto desempenho que possa usar …


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Shader plástico translúcido HLSL
Estou tentando produzir um sombreador para replicar um objeto plástico branco com uma luz colorida dentro. Ou com um sombreador translúcido e se eu colocar uma luz dentro do objeto, a luz será exibida ou com um sombreador que imita o efeito de uma luz interna. O efeito que estou …
12 graphics  shaders  hlsl 

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Implementações de referência clara do MLAA?
Alguém sabe de uma implementação de referência claramente escrita de antialiasing morfológico (MLAA)? A Intel fornece uma implementação em papel e referência no seguinte endereço, mas acho o código muito opaco. http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm
12 graphics 




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Respiração para personagens de jogos / filmes
Respiração (o movimento das características do peito e do rosto): gostaria de perguntar se é difícil modelar e se é computacionalmente caro. Recentemente, notei o grande efeito que isso tem no filme Madagascar 3, mas (por favor, corrija-me se estiver errado) não me lembro de vê-lo em nenhum jogo (exceto, …


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Animação em OpenGL usando modelos 3D
Eu criei um modelo no Blender. Agora eu quero ler esse modelo 3D no meu programa c ++. Imaginei que um modelo pode ser exportado para vários formatos de arquivo, por exemplo .obj, .3ds ou COLLADA e, em seguida, pode ser lido em um programa em c ++. Estou pesquisando …

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