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Atributos de vértices do OpenGL - Normalização
Infelizmente, procurei e não encontrei resposta definitiva. Quando você normalizaria os dados do vértice no OpenGL usando o seguinte comando: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); Ou seja, quando seria normalize == GL_TRUE; que situações e por que você escolheria deixar a GPU fazer os cálculos em vez de pré-processá-la? …