Perguntas com a marcação «physics»

Relacionado ao movimento dos objetos através do espaço e do tempo. Incluindo conceitos como aceleração (impulso e gravidade), massa, resposta a colisões, atrito e muito mais.


3
Como simular pressão com partículas?
Estou tentando simular a pressão com uma coleção de partículas esféricas em um jogo do Unity que estou construindo. Algumas notas sobre o problema: O objetivo é preencher um espaço / vazio 2d em constante mudança com pequenas esferas sem atrito. O jogo está tentando simular a pressão crescente de …
11 2d  unity  physics 






1
Ângulo de reflexão
Eu tenho esse jogo "estilo Breakout". Eu tenho um canhão no centro, blocos ao redor do canhão e almofadas ao redor dos blocos. É assim que o jogo se parece: Consegui obter a colisão por pixel e minha bola " reflete " no contato com os blocos com a seguinte …




2
Usando a função “Set ()” do Box2D Polygon?
Estou usando o mecanismo de física Box2D. E há um tipo de forma para box2D chamado b2PolygonShape. Nesta classe, você pode criar polígonos. Há também uma função Set () que recebe uma matriz de pontos e uma contagem de vértices. Box2D tem um exemplo como este: // This defines a …
11 2d  physics  box2d 

4
Como implemento a desaceleração?
Eu digo "desaceleração" porque não estou usando aceleração no momento; o que quero dizer é mover a velocidade de volta ao zero, eventualmente parando. Eu sou novo em vetores e não sou tão bom em física e coisas do tipo. Como a "desaceleração" é normalmente tratada? O que eu tenho …



Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.