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Física não sincronizando corretamente na rede ao usar o Bullet
Estou tentando implementar um sistema físico de cliente / servidor usando o Bullet, mas estou tendo problemas para sincronizar as coisas. Eu implementei um estado de movimento personalizado que lê e grava a transformação dos meus objetos de jogo e funciona localmente, mas tentei duas abordagens diferentes para jogos em …