Perguntas com a marcação «physics»

Relacionado ao movimento dos objetos através do espaço e do tempo. Incluindo conceitos como aceleração (impulso e gravidade), massa, resposta a colisões, atrito e muito mais.

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Posso pular de A para B?
Estou fazendo uma IA rudimentar para o meu side-scroller e preciso saber se uma unidade de IA pode alcançar o ponto B a partir do ponto A simplesmente dando um pulo. A trajetória de vôo dos meus personagens é um pouco incomum, pois eles podem aplicar força no ar (como …

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Plataforma multijogador - as correções do servidor normalmente são necessárias com um único cliente no servidor?
Atualmente, estou trabalhando em um jogo multiplayer bastante simples. Li vários artigos sobre as técnicas usadas para ocultar a latência, mas ainda não consegui entender alguns dos conceitos. Acho o tópico muito interessante e gosto de tentar idéias sozinho, mas acho que pedir gamedev stackexchange será mais eficiente para minha …

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Um simples simulador de vôo
Em um simulador de vôo em 3D com um nível de realismo Crimson Skies (como no nível de arcada, em vez de realista), como você determina o movimento de uma aeronave a cada tique-taque do relógio? (Crimson Skies é um simulador de vôo do tipo arcade: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Presumo que …

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Como simular queda de penas no box2d?
Estou trabalhando com o AndEngine com extensão Box2d, mas a resposta geral ou uma idéia de conceito também serão apreciadas. Eu tenho objetos parecidos com penas em um mundo de vista lateral 2D e quero fazer parte da simulação de física. Estou usando o amortecimento linear para fazer a "pena" …
10 box2d  physics 

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Conseguir que uma nuvem 2D de "pixels" siga um mouse
Estou trabalhando em um jogo 2D tentando obter uma "nuvem" de algumas centenas de cubos ou discos minúsculos para seguir o cursor do mouse sem se sobrepor. No entanto, o uso do mecanismo de física introduz lentidão no desempenho à medida que o número de discos aumenta e a detecção …
10 2d  physics  unity 


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Cálculo de tensores de inércia
Uma pergunta complexa e demorada que, admito, ainda não entendi muito bem, então tentarei explicar o melhor que puder. Versão curta: Existe uma fórmula geral de c ++ / physx para calcular tensores de inércia com base na forma de um objeto? Versão longa: Para nossa física, precisamos especificar os …



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Deformando superfícies
Estou tentando realizar um comportamento físico deformador para superfícies niveladas, mas não tenho nenhuma idéia de como começar com a implementação até agora. Independentemente da forma da superfície (planos, cubos, esferas ...), quero ter pequenos recuos nas posições das entidades do jogo (jogadores, inimigos, objetos ...). É meio complicado de …


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Como posso simular vidro quebrado?
Eu preciso fazer uma simulação com pedra jogada através de uma janela de vidro. Como posso conseguir isso? Quero dizer, eu estava pensando em criar um modelo 3D de pedra e vidro no 3D Studio Max 2012, quebrar o vidro e exportar para o XNA 4.0 como modelos .x. Então, …
10 xna  physics  xna-4.0  3dsmax 




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