Perguntas com a marcação «random»

Algoritmos ou métodos para produzir eventos ou comportamentos de natureza aleatória.



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Como criar um gerador "aleatório" influenciado por eventos anteriores?
Eu estou olhando para implementar um sistema baseado em chance que é tendencioso por evento anterior. Antecedentes: Alguns anos atrás, lembro-me de uma atualização para o World of Warcraft anunciando que eles implementavam uma nova calculadora de chances que contrariava cadeias pontuais de eventos. (por exemplo, fazendo ataques críticos ou …
37 random 







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Como eu produzo aleatoriamente "divertidamente", em vez de pseudo-aleatório?
Estou fazendo um jogo que apresenta vários tipos diferentes de quebra-cabeças em sequência. Eu escolho cada quebra-cabeça com um número pseudo-aleatório. Para cada quebra-cabeça, há várias variações. Eu escolhi a variação com outro número pseudoaleatório. E assim por diante. A questão é que, embora isso produza aleatoriedade quase verdadeira, não …
26 algorithm  random 

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Gerando mapa de blocos
Estou programando um jogo baseado em blocos e tenho alguns blocos básicos (grama, sujeira, etc.), mas não consigo descobrir como gerar uma boa geração aleatória de mapas, porque quando faço uma seleção realmente aleatória, se o bloco deve ser grama / sujeira, eu entendi o seguinte: Entendo por que isso …

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Qual é a diferença entre UnityEngine.Random e System.Random?
Qual a diferença entre isso int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); e isto // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); Eu sei System.Randomque sempre deve ser inicializado na parte superior da sua classe …
24 unity  c#  random 

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História gerada aleatoriamente
No momento, estou desenvolvendo um jogo e tive uma ideia de onde a história do jogo seria gerada aleatoriamente à medida que o jogador progredisse e suas ações afetariam a história. Isso seria uma péssima idéia em termos de jogabilidade ou uma história com vários finais seria a melhor?


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Como posso gerar massas terrestres flutuantes para um mecanismo semelhante ao Minecraft?
Estou criando um mecanismo semelhante ao Minecraft no XNA. O que eu quero fazer é criar ilhas flutuantes semelhantes à mostrada neste vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Como eu replicaria isso usando um gerador mundial? Eu precisaria usar algum algoritmo de ruído Perlin? Não sei como isso me ajudaria a formar massas de …

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