Perguntas com a marcação «terminology»

Terminologia é o vocabulário de termos técnicos no campo de desenvolvimento de jogos.

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O que são "recursos" no design de jogos?
Continuo ouvindo a palavra "acessibilidade" em termos de design de jogos, mais recentemente no filme Indie Game: Life After . Também me lembro vagamente de uma aula de UX na graduação. Mas não tenho ideia do que isso significa. O que é uma disponibilidade no contexto do design de jogos?

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O que é slot de unidade?
Eu estava assistindo o "Devs Play" S01E05, onde o JP LeBreton sentou-se com John Romero e jogou no Doom, enquanto Romero explicava algumas das escolhas de design de jogo / nível que eles fizeram. Existem muitos pontos importantes que os dois discutem, mas há um que não consigo entender completamente. …





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O que é "código de lógica do jogo?"
Estou usando C # / XNA e me disseram várias vezes para não misturar código de atualização com código de desenho - e tenho certeza de que não! Mas alguém poderia descrever o que exatamente é 'código lógico'? Como visto aqui: http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/07/25/understanding-gametime.aspx [...] certifique-se de colocar toda a sua lógica …

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O que é um quaternion?
O que é um quaternion e como eles funcionam? Além disso, quais vantagens você ganha ao usar três pontos em um plano 2D? Finalmente, quando é considerado uma boa prática usar quaterniões?


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O que é um fragmento na programação de gráficos 3D?
O que é um fragmento em um shader de fragmento? A Wikipedia diz que: Em geral, um fragmento pode ser considerado como os dados necessários para sombrear o pixel, além dos dados necessários para testar se o fragmento sobrevive para se tornar um pixel (profundidade, alfa, estêncil, tesoura, ID da …

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SoC de quê?
... e não, não estou falando do System-on-a-Chip. Eu me deparei com essa pergunta, que estava usando o acrônimo no contexto de gráficos, e me perguntei sobre seu significado. Nem a pergunta nem a resposta explicaram melhor o acrônimo, e uma pesquisa no google só me deu "sistema em um …

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Qual é a diferença entre um HUD e uma GUI em um jogo?
Alguém sabe a diferença entre um HUD gráfico (head-up display) e uma GUI (interface gráfica do usuário) em um jogo? O HUD faz parte da GUI e apenas exibe informações? Isso significa que não posso interagir tecnicamente com um HUD enquanto posso com a GUI (por exemplo, clicando em um …
34 gui  terminology  hud 

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O que se entende por "Programação do Sistema"?
Estou me preparando para um estágio como programador de jogos em uma empresa de desenvolvimento de jogos de renome mundial. Quando procurei no site deles os pré-requisitos necessários, ele me mostrou o seguinte: Vantagem adicionada Conhecimento de DirectX / OpenGL. Forte comando em Matemática e Física 3D. Visual Studio IDE …


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Qual é a diferença entre uma biblioteca e um mecanismo?
Estou trabalhando em uma biblioteca para ajudar no desenvolvimento de jogos 2D com o Scala. Até agora, é uma coleção de classes úteis, carregamento de arquivos, detecção de colisões, imagens, sprites etc. Então, quando ele deixa de ser uma biblioteca de classes e começa a ser um mecanismo? Onde exatamente …

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