Computação Gráfica

Perguntas e respostas para pesquisadores e programadores de computação gráfica



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Quais são alguns métodos para renderizar transparência no OpenGL
A mistura alfa pode ser ativada para tornar as superfícies transparentes, da seguinte forma: glDisable(GL_DEPTH_TEST); //or glDepthMask(GL_FALSE)? depth tests break blending glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); Mas isso só funciona se os objetos forem renderizados de volta para a ordem frontal. Caso contrário, as coisas no fundo aparecerão na frente de objetos …



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Confundido com implementações de PBR
Estou descobrindo o maravilhoso mundo da matemática e estou enfrentando uma enorme parede com PBR e nomes, por isso tenho algumas perguntas: Pelo que entendi, o BRDF descreve como um material reage à luz (luz direta e reflexões recebidas). Mas em "Cook-Torrance" não vejo nada sobre reflexões, não entendo como …
13 glsl  pbr 




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Como mapear a textura quadrada para o triângulo?
Eu quero encontrar as coordenadas de textura para o ponto P. Eu tenho os vértices do triângulo e suas coordenadas uv correspondentes. Os números nos pequenos quadrados na textura representam valores de cores. Quais são as etapas para calcular as coordenadas uv de P?
13 uv-mapping 

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Como triangular a partir de um diagrama de Voronoï?
Eu calculei um diagrama de Voronoï a partir de um conjunto de pontos (com Boost.polygon ). Tento encontrar uma triangulação de Delaunay, conectando cada centro de célula para cada borda de Voronoï, mas sinto falta de algumas. Na imagem a seguir, os pontos vermelhos são meus pontos iniciais, as linhas …

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Seleção de VR e frustum
Ao renderizar ambientes VR (visualização estéreo), vocês recomendam apenas fazer duas verificações de frustum para determinar o que deve ser desenhado durante o passe de seleção de frustum ou há alguma outra verificação que seria capaz de combinar as duas frusta?

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Detalhe do horizonte de água da grade projetada
Estou tentando implementar uma cena do oceano com C ++ e DirectX11. Atualmente, tenho uma grade projetada, ondas de Gerstner e um sombreamento básico. Meu problema é que, quando eu aponto minha câmera horizontalmente, para que eu possa ver o horizonte da água, à distância, a grade projetada se torna …


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Refletância Fresnel de ouro: canal vermelho maior que 1?
Ultimamente, tenho tentado entender alguns dos princípios físicos por trás da interação luz e material. Em sua palestra Física e Matemática de Sombreamento , Naty Hoffman explica a refletância de Fresnel e define a cor especular característica F 0 de um material como a refletância de Fresnel no ângulo de …
13 physics  brdf 

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