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Resposta de colisão de jogo em 2D: SAT e deslocamento mínimo ao longo de um determinado eixo?
Estou tentando implementar um sistema de colisão em um jogo 2D que estou criando. O teorema do eixo de separação (conforme descrito no tutorial de colisão da metanet ) parece ser uma maneira eficiente e robusta de lidar com a detecção de colisões, mas não gosto muito do método de …