Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes



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Bibliotecas da camada de rede [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …

7
Idiomas específicos de domínio para script [fechado]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 3 anos . Como muitos de vocês sabem, intérpretes incorporados para linguagens como …
12 scripting 

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Qual é uma boa maneira de medir a viralidade do jogo?
Adicionei alguns recursos sociais a um jogo para iPhone (Lexitect, se você estiver curioso), como integração de email, Twitter e Facebook para compartilhar pontuações mais altas. Junto com esses recursos, estou medindo quantas vezes os usuários chegam a cada etapa. O objetivo desses recursos é tornar o jogo mais viral, …

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Estratégias de reconhecimento de gestos
Trabalhando com o Wii, muitas vezes considero necessário reconhecer gestos simples, até agora pude observar principalmente a magnitude da aceleração para reconhecer os gestos solicitados em nossos documentos de design de jogos, mas gostaria de criar um sistema mais robusto que permite "gravar" exemplos de gestos e reconhecer gestos complexos. …


6
Unreal Engine 3 vs id Tech 3 vs Unity [fechado]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 7 anos . Estou tentando decidir em qual mecanismo devo começar a usar para tentar criar …
12 unity  unreal 

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Por que o Unity usa a reflexão para obter o método de atualização?
Por que o Unity usar a reflexão para acessar MonoBehaviourmétodos de mensagens, como Awake, Update, Start, ...? Não seria lento usar a reflexão? Por que ele não utiliza outras abordagens como Template Method? Ele poderia simplesmente definir os métodos como abstratos na MonoBehaviourclasse base e forçar as subclasses a implementá-las.
12 unity  c#  performance 





2
Atualizar e renderizar em threads separados
Estou criando um mecanismo de jogo 2D simples e quero atualizar e renderizar os sprites em diferentes threads, para aprender como isso é feito. Preciso sincronizar o thread de atualização e o de renderização. Atualmente, eu uso duas bandeiras atômicas. O fluxo de trabalho se parece com: Thread 1 -------------------------- …

1
Quando um quadtree é preferível ao hash espacial?
Estou fazendo um jogo de plataformas 2D com muitos objetos ao mesmo tempo. Eles são todos colisão AABB detectada. Tentei pela primeira vez um quadtree para diminuir o número de objetos a serem verificados, tentei algumas configurações diferentes, mas não foi tão eficaz quanto eu precisava. Eu implementei um hash …

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