Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes




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Geração de cavernas com vermes Perlin
Atualmente, estou tentando gerar um Minecraft como voxel terreno com 3D Simplex Noise e também quero implementar cavernas. Eu encontrei o método de Perlin Worms neste tópico, que gera resultados muito bons. No entanto, não tenho idéia de como gerá-lo em um pedaço por pedaço. Isso é possível ou existem …

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Como extrair ângulos de Euler da matriz de transformação?
Eu tenho uma realização simples do mecanismo de jogo entidade / componente. O componente Transform possui métodos para definir a posição local, rotação local, posição global e rotação global. Se a transformação está sendo definida como nova posição global, a posição local também muda, para atualizar a posição local. Nesse …






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Existem projetos de código aberto do CCG? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . Estou tendo problemas para encontrar projetos bem desenvolvidos de jogos de cartas colecionáveis …

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Criando um sistema robusto de itens
Meu objetivo é criar um sistema de itens modular / o mais genérico possível que possa lidar com coisas como: Itens atualizáveis ​​(+6 Katana) Modificadores de estatística (+15 de destreza) Modificadores de Item (% X de chance de causar dano em Y, chance de congelar) Itens Recarregáveis ​​(equipe Magic com …


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Práticas recomendadas para o tamanho da textura
Eu queria saber como determinar um bom tamanho de textura? Atualmente, eu sempre crio uma textura UV de 1024x1024px, mas se eu criar, por exemplo, uma casa grande com um tamanho de textura de 1024px, ficará muito ruim. Então, devo criar tamanhos de textura diferentes (512, 1024, ...) para tamanhos …
12 3d  textures  udk 


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