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GLSL - Declarando variáveis globais fora do escopo da função principal
Ajuda a declarar variáveis fora do seu escopo de função principal no GLSL? Essas variáveis são realmente reutilizadas e são mais eficientes? Aqui está o código em questão: varying vec2 vposition; uniform float seed; uniform float top; uniform float bottom; uniform float phi; uniform float theta; uniform float scaledPI; uniform …
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