Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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GLSL - Declarando variáveis ​​globais fora do escopo da função principal
Ajuda a declarar variáveis ​​fora do seu escopo de função principal no GLSL? Essas variáveis ​​são realmente reutilizadas e são mais eficientes? Aqui está o código em questão: varying vec2 vposition; uniform float seed; uniform float top; uniform float bottom; uniform float phi; uniform float theta; uniform float scaledPI; uniform …
12 glsl 

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Usar vários objetos de tela é uma boa prática?
Estamos desenvolvendo um jogo de salto e corrida com HTML5 e JavaScript e precisamos criar uma estrutura de jogo própria para isso. Aqui temos algumas dificuldades e gostaria de pedir alguns conselhos: Temos um objeto "Stage", que representa a raiz do nosso jogo e é um empacotador div global. O …


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Como criar uma IA razoável?
Estou criando um jogo de lógica baseado no jogo Fox and Hounds. O jogador interpreta a raposa e a IA interpreta os cães. (tanto quanto posso ver) eu consegui tornar a IA perfeita, para que nunca perca. Deixá-lo como tal não seria muito divertido para jogadores humanos. Agora, tenho que …
11 ai 




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Como fazer uma entrada atrasada do mouse?
Eu tenho um jogo de carro e a idéia é que o jogador esteja bêbado. Quero ter uma entrada atrasada do mouse, onde você move o mouse de um lado para o outro para girar. Como posso configurar um atraso constante entre a entrada que o usuário fornece e o …
11 unity  c#  input  mouse 


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Verifique se o componente de um objeto de jogo pode ser destruído
Ao desenvolver um jogo no Unity, estou fazendo uso liberal [RequireComponent(typeof(%ComponentType%))]para garantir que os componentes tenham todas as dependências atendidas. Agora estou implementando um sistema de tutorial que destaca vários objetos da interface do usuário. Para fazer o realce, estou fazendo uma referência à GameObjectcena, clono-a com Instantiate () e …
11 unity  c# 

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Como posso fazer gotas de chuva natural na tela?
Estou tentando fazer com que o efeito da chuva caia com metaballs e rastreie na tela. https://www.shadertoy.com/view/ltffzl infelizmente ele tem muitos cálculos matemáticos e eu não posso usá-lo em unidade porque produz um atraso. obviamente devo usar texturas, mas como posso ter efeito de trilha ?! minha idéia é usar …

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Como personalizo o script gerado automaticamente?
Quando você cria um script por meio do editor do Unity, ele gera um script com algum código pré-formatado. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GenericClass : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update …
11 unity 


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Criação 2D de Chuva (e Dinâmica de Fluidos)
Estou experimentando as condições climáticas em um jogo meu e fiquei impressionado com a maneira como a Starbound lidou com a chuva. Basicamente, quando a chuva atinge o solo, é dispersa horizontalmente (e absorvida pelo solo) ou cria pilhas de água (quando as gotas de chuva caem dentro de um …


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