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Como você pode modelar “trilhas de perfume” em um jogo?
Digamos que você queira criar um jogo em 3D e tenha jogadores ou celulares capazes de atrair outras entidades seguindo suas trilhas de perfume. Existe alguma estrutura de dados conhecida que corresponda a esse caso de uso? Se você tem apenas alguns indivíduos, provavelmente pode fazer algo como um mapa …
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ai