Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Como você pode modelar “trilhas de perfume” em um jogo?
Digamos que você queira criar um jogo em 3D e tenha jogadores ou celulares capazes de atrair outras entidades seguindo suas trilhas de perfume. Existe alguma estrutura de dados conhecida que corresponda a esse caso de uso? Se você tem apenas alguns indivíduos, provavelmente pode fazer algo como um mapa …
11 ai 


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Algoritmo para atirar em um alvo em um jogo em 3D
Para aqueles que se lembram do Descent Freespace, ele tinha um recurso interessante para ajudá-lo a mirar no inimigo ao disparar mísseis ou lasers que não sejam do local: mostrava uma mira na frente do navio que você perseguia, dizendo onde atirar para acertar o movimento alvo. Eu tentei usar …
11 mathematics  ai  aiming 



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Renderizando o Unity em vários monitores
No momento, estou tentando obter a unidade para rodar em 2 monitores. Eu fiz algumas pesquisas e sei que isso é estritamente possível. Existe uma solução alternativa em que você basicamente precisa alterar o tamanho da janela para obter a unidade para renderizar nos dois monitores. O que eu fiz …
11 unity  rendering 



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Simulando maçãs do jogo - Não é possível fazê-lo funcionar [fechado]
É difícil dizer o que está sendo pedido aqui. Essa pergunta é ambígua, vaga, incompleta, excessivamente ampla ou retórica e não pode ser razoavelmente respondida em sua forma atual. Para obter ajuda para esclarecer esta questão para que possa ser reaberta, visite o centro de ajuda . Fechado há 7 …
11 c++ 

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Shader de relatividade especial em GLSL
Estou tentando implementar um shader GLSL que ajuda a entender a relatividade especial Lorentz Transformation. Vamos pegar dois observadores inerciais alinhados ao eixo Oe O'. O observador O'está em movimento, observador Ocom velocidade v=(v_x,0,0). Quando descrito em termos de O'coordenadas, um evento P' = (x',y',z',ct')transformou coordenadas(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') onde L …

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Como simular pressão com partículas?
Estou tentando simular a pressão com uma coleção de partículas esféricas em um jogo do Unity que estou construindo. Algumas notas sobre o problema: O objetivo é preencher um espaço / vazio 2d em constante mudança com pequenas esferas sem atrito. O jogo está tentando simular a pressão crescente de …
11 2d  unity  physics 


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Implementação do decalque
Tive problemas ao encontrar informações sobre decalques, talvez essa pergunta ajude outras pessoas. A implementação é para um renderizador de encaminhamento. Alguém poderia confirmar se a implementação do decalque está correta? Você define um cubo de qualquer dimensão que definirá o volume da projeção no espaço comum. Você verifica a …


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Implementar raiz quadrada inversa rápida em Javascript?
A Raiz Quadrada Inversa Rápida do Quake III parece usar um truque de ponto flutuante. Pelo que entendi, a representação de ponto flutuante pode ter algumas implementações diferentes. Então, é possível implementar a Raiz quadrada inversa rápida em Javascript? Isso retornaria o mesmo resultado? float Q_rsqrt(float number) { long i; …
11 javascript 

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