Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Como posso recompensar mestres em masmorras que assumem riscos?
Estou trabalhando em um projeto do MORPG com essencialmente dois papéis principais: aventureiros e mestres de masmorras. Minha preocupação é equilibrar os dois papéis. Para quem já ouviu falar, o princípio é inspirado nos quadrinhos franceses Dungeon . O modelo de negócios de uma masmorra, conforme declarado nos quadrinhos, é …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

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Como cancelar a publicação de um jogo com o mínimo impacto?
Lancei um jogo há cerca de 5 anos em várias plataformas móveis. Passei alguns anos apoiando-o, seguindo o feedback do usuário e tentando melhorar sua receita sem êxito. No final, eu apenas consertei todos os buracos que pude e deixei. Recentemente, comecei a receber várias solicitações de suporte para o …

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Por que PHP sobre C # para PBBG? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 2 anos . Sou desenvolvedor de C # e queria iniciar um projeto de hobby construindo …


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equilibrando um jogo de construção
Estou trabalhando em um jogo de construção (o habitual, construa a casa X para produzir o recurso A, que permite que você construa a casa Y ...) e agora estou no estágio de equilibrar as várias necessidades e produções de recursos. Como de longe eu não sou a primeira pessoa …


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Execute uma função por dez segundos e desative-a por dois segundos
Eu tenho uma função específica que estou chamando na função Update. Nos primeiros dez segundos, a função deve ser chamada na função Atualizar, desativada pelos próximos dois segundos e ativá-la novamente pelos próximos dez segundos. Este ciclo deve continuar se repetindo? Como posso executá-lo?
10 unity 


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Determinando o quão alto um AudioClip é
Eu tenho algum código que usa GetSpectrumDatade um AudioSource tocando uma música para criar um layout de nível para o player tocar. Quero adicionar uma funcionalidade em que os jogadores possam fazer upload de suas próprias músicas e tocar os níveis criados com os dados dessas músicas. Infelizmente, ao comparar …
10 unity  c#  audio 


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Efeito de Revelação de Mudança de Temporada
Eu estava assistindo o teaser trailer de Seasons After Fall , e fiquei impressionado com o efeito que eles usam para fazer a transição entre as temporadas (cerca de 21 a 24 segundos): A arte nivelada, incluindo o plano de fundo e as plataformas de primeiro plano, muda de um …
10 unity  effect 

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O que há na "Dev Interface?" Da Nintendo
Há pouco tempo, a Nintendo abriu seu programa de desenvolvedor para acesso de qualquer pessoa que registrasse uma conta de desenvolvedor da Nintendo, dando acesso igual a desenvolvedores independentes e comerciais. Ou, pelo menos, é o que diz a página vinculada. A página de ferramentas lista o Unity e uma …
10 nintendo 



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Variáveis ​​condicionais em objetos programáveis
Enquanto estiver usando ScriptableObjects, como posso condicionar algumas variáveis? Código de exemplo: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } Objetivo: Quando testbool == true, em seguida, teststringestá disponível para edição, quando testbool == false, em seguida, testintestá disponível para edição, …
10 unity  c# 

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