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Identificando 'tipos de entidade' em um sistema de componente de entidade
Se uma Entidade não possui um 'tipo' explícito (por exemplo, player) e é simplesmente uma coleção de componentes, como identifico as entidades nas quais meus sistemas devem ou não estar trabalhando? Por exemplo, em um jogo de Pong, a raquete e a bola colidem com os limites da janela. No …
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c++
entity-system