Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes


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Como simular queda de penas no box2d?
Estou trabalhando com o AndEngine com extensão Box2d, mas a resposta geral ou uma idéia de conceito também serão apreciadas. Eu tenho objetos parecidos com penas em um mundo de vista lateral 2D e quero fazer parte da simulação de física. Estou usando o amortecimento linear para fazer a "pena" …
10 box2d  physics 

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Como o mapeamento normal realmente funciona?
Estou tentando entender o conceito de mapeamento normal, mas estou confuso com algumas coisas. Em resumo, não tenho certeza se um mapa normal depende ou não do ponto de vista (ou seja, se você obterá um mapa normal diferente do mesmo objeto ao girá-lo). Em segundo lugar, não entendo por …



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UDK: Verificando o tipo de ator no projétil ProcessTouch
Então, para ser breve, estou tentando teletransportar um peão quando é atingido por um projétil (ou danificado por qualquer arma no meu jogo). No momento, estou tentando chamar Pawn.SetLocation no ProcessTouch do projétil. Isso é um problema porque o ProcessTouch atingirá qualquer ator, não apenas um peão. Além disso, qualquer …
10 udk 

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Geração de geometria processual
Recentemente, estive pesquisando o SceneKit para OS X e notei que existem vários métodos de fábrica para criar formas geométricas, como: Caixa, cápsula, cone, cilindro, avião, pirâmide, esfera, toro e tubo. Estou interessado em adicionar essas formas primitivas ao meu renderizador, mas estou lutando para encontrar qualquer fonte razoável a …

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Algoritmo para otimizar um jogo de correspondência com fila conhecida
Estou tentando escrever um solucionador em C # .NET para um jogo conhecido como Flowerz. Para sua referência, você pode reproduzi-lo no MSN, aqui: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Estou escrevendo por diversão, não para qualquer tipo de tarefa ou qualquer coisa relacionada ao trabalho. Por esse motivo, o único limite é o …
10 c#  algorithm  ai  puzzle 





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Simulação Econômica Interestelar
Estou projetando um jogo que lembra Elite ou Escape Velocity, os antigos jogos de troca espacial, onde você interpreta um mercador viajante no espaço. Eu gostaria de ter a economia do jogo pelo menos parecida com a real. Quais recursos estão disponíveis para eu entender os algoritmos necessários para executar …

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Ainda existem vantagens em usar gl_quads?
OK, entendo que o gl_quads está obsoleto e, portanto, não devemos 'usá-lo'. Também entendo que um PC moderno ao executar um jogo usando gl_quads está desenhando dois triângulos. Agora, eu ouvi por causa disso que um jogo deve ser escrito usando triângulos. Mas estou me perguntando se, devido às especificidades …
10 opengl 


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