Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes







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Biblioteca da GUI para MonoGame [fechada]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
10 monogame 



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SDL que cega várias superfícies de uma só vez
Estou tentando escrever um jogo de plataforma em que os sprites para os níveis de plano de fundo são divididos em pedaços de 512x512. Eu mantenho 3 pedaços de memória por vez e estou tentando escrever um código para juntar os três na tela. Aqui está o código atual que …
10 sdl 


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Armazenando uma grade hexadecimal
Estou criando uma pequena estrutura de grade hexadecimal para o Unity3D e cheguei ao seguinte dilema. Este é o meu sistema de coordenadas (retirado daqui ): Tudo funciona muito bem, exceto pelo fato de eu não ter idéia de como armazená-lo. Originalmente, pretendia armazenar isso em uma matriz 2D e …



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Precisão de ponto flutuante (fp: preciso vs. fp: rápido)
Em C ou C ++, a opção do compilador de precisão de ponto flutuante realmente faz diferença nos jogos do mundo real (pequenos / independentes)? Pelas minhas observações, definir fp: fast é muitas vezes mais rápido que fp: preciso e pelo que entendi aqui ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can -i-encontro ) a diferença …
10 c++  c  floating-point 

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