Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Visual Studio 2012 e desenvolvimento de jogos [fechado]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechadas há 5 anos . Tudo bem, acho que é uma pergunta simples, mas tenho dificuldades para encontrar …
10 xna  c#  3d  directx  .net 


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Que formas de sistemas de batalha de RPG não interativos existem?
Estou interessado em sistemas que permitam aos jogadores desenvolver um plano de batalha ou estratégia de configuração para o grupo ou personagens antes de entrar na batalha. Durante a batalha, o jogador não pode digitar comandos ou pode optar por não. Baseado em regras Neste sistema, o jogador pode configurar …
10 rpg  strategy 

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Sistema de entidades e renderização
Okey, o que eu sei até agora; A entidade contém um componente (armazenamento de dados) que contém informações como; - Textura / sprite - Shader - etc E então eu tenho um sistema de renderização que desenha tudo isso. Mas o que não entendo é como o renderizador deve ser …



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XNA gagueira em intervalos regulares
Estou tentando instalar o hardware, mas estou encontrando algum problema de desempenho estranho. A taxa de quadros média é de cerca de 45, mas é extremamente instável. Windowed SynchronizeWithVerticalRetrace = false IsFixedTimeStep = false PresentationInterval = PresentInterval.Immediate A imagem abaixo mostra meu tempo medido (com Stopwatch). O gráfico superior é …
10 xna  performance 


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Evitar trapaças para vários jogadores
Estou quase completo desenvolvendo um pequeno jogo multiplayer de estilo indie. Embora eu pretenda permitir que as pessoas trapaceiem no modo single player, isso obviamente não é aceitável no modo multiplayer. Alguém sabe alguma maneira de ajudar o Joe comum a usar algo como o Cheat-Engine para modificar partes do …


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Como lidar com portas animadas em ladrilhos isométricos
Eu tenho um problema complicado, não tenho certeza de como lidar melhor: tenho uma peça animada de uma porta. Quando fechado, ele deve ser classificado de uma maneira, mas quando aberto, ele precisa ser classificado de uma maneira diferente, pois pertence a um diferente (bloco vizinho). Aqui está a porta …

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Melhor arquitetura de jogos ponto a ponto
Considere uma configuração em que os clientes do jogo: possui recursos de computação bastante pequenos (dispositivos móveis, smartphones) estão todos conectados a um roteador comum (LAN, hotspot etc.) Os usuários querem jogar um jogo multiplayer, sem um servidor externo. Uma solução é hospedar um servidor autoritário em um telefone, que …

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Classificando objetos antes da renderização
Estou tentando implementar um gráfico de cena e, em todos os artigos que encontrei, há discussões sobre classificação de objetos. Então, você classifica seus objetos por "material", por exemplo. Agora, até que me sentei e comecei a implementá-lo, eu meio que tomei isso como garantido, porque fazia sentido. Mas agora …

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Movimento circular em hardware de baixa potência
Eu estava pensando em plataformas e inimigos se movendo em círculos nos antigos jogos 2D, e fiquei imaginando como isso foi feito. Entendo equações paramétricas, e é trivial usar sin e cos para fazer isso, mas um NES ou SNES poderia fazer chamadas em tempo real? Eu admito muita ignorância, …
10 algorithm 

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Onde posso pagar artistas para criar modelos para o meu jogo?
Digamos que recebo algum dinheiro para o meu projeto de passatempo e gostaria de começar a preenchê-lo com bons modelos, em vez de alguns espaços reservados baratos. Quais são alguns sites em que posso pagar pessoas para criar modelos para o jogo? Quanto custaria por ativo? Edit: Eu não quero …
10 models  art 

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