Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes




7
Licenciamento (ou similar) para o meu jogo de fãs?
Nos últimos 8 anos, tenho trabalhado em um jogo de fãs de Pokémon. Tem sido incrível, bem recebido pelos jogadores, e tenho muito orgulho da comunidade que construímos. Mas, como em todas as coisas "fan-game", sempre há aquela nuvem cinzenta de "um C&D chegará amanhã?" Agora, tomei algumas medidas para …
44 legal  licensing 







10
Hoje, o aprendizado do OpenGL 2.1 é inútil?
Eu sou novo no mundo 3D OpenGL / DirectX e descobri que as especificações OpenGL 4.1 e GLSL foram lançadas hoje. Um amigo meu me deu o Red Book para OGL v2.1, mas, até onde eu li, 3.xe 4.x diferem muito de 2.xe muitas coisas estão obsoletas agora. Posso usar …
44 opengl 

2
Como fazer um personagem pular?
Atualmente, estou criando um jogo em C # usando o Direct X 9.0. O remake do jogo é Donkey Kong NES. Eu tenho quase tudo concluído, mas estou tendo problemas com a física do salto de Mario. Eu tenho variáveis ​​declaradas para as coordenadas Y e X. Fiquei me perguntando …
44 physics  input  jumping 


6
O OpenGL é apropriado para jogos em 2D?
Estou ensinando a mim mesma a biblioteca OpenGL há um tempo e quero começar a fazer um jogo. No entanto, para uma introdução mais fácil, quero começar com algo em 2D, como um jogo de cima para baixo no estilo Pokemon. Esse é um bom plano ou o OpenGL foi …
44 opengl  2d 


Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.