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Após um glLinkProgram bem-sucedido, devo excluir / desanexar meus shaders?
Depois de ter um programa vinculado e pensando em programação defensiva, devo excluir e desanexar os shaders usados para vincular esse programa? Se sim, isso vai liberar algum recurso? Ou esses objetos de sombreador só serão liberados após uma chamada glDeleteProgram? edit: Apenas para esclarecer o que estou fazendo é …