Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Localizando testadores [fechado]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Estou fazendo meu primeiro jogo indie de varejo, hospedei um …

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Personagens do jogo vs Personagens de outras mídias
Como os personagens projetados para um jogo diferem dos criados para livros ou filmes? Quando um livro ou um filme é convertido em um jogo, quais são as diferenças e semelhanças que precisam ser abordadas? Existem armadilhas no design de personagens ao pular entre essas diferentes mídias?


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FPS grande vs FPS consistente
Ao otimizar a taxa de quadros de um jogo, quando devo focar em um FPS grande e quando devo focar em uma taxa de quadros consistente. Geralmente, esse é um problema muito disputado; portanto, não estou perguntando qual é o melhor. Quais são os prós e os contras de cada …


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Rede em jogos Flash. Soquete ou Stratus?
Trabalhando em um protótipo para um jogo em Flash que utilizará a comunicação em rede. Seria melhor usar a conexão Peer 2 Peer, pois será um jogo multiplayer. Alguém usou Stratus ou tentou fazer um jogo multiplayer através do soquete embutido? O jogo será baseado em turnos, com velocidade semelhante …


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Como implementar o SSAO no Shader Model 3 / DX9?
Eu li alguns artigos sobre o SSAO e gostaria de implementá-lo no mecanismo 3D no trabalho, que roda sobre o DX9. Você pode me dar dicas sobre como colocar em funcionamento a implementação mais simples possível usando o shader model 3 e como atualizar essa implementação ao longo do tempo …








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