Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Exemplo de Projeto Orientado a Dados
Não consigo encontrar uma boa explicação do Design Orientado a Dados para um jogo genérico de zumbi (é apenas um exemplo, um exemplo bastante comum). Você poderia fazer um exemplo do Design Orientado a Dados para criar uma classe zumbi genérica? O seguinte é bom? Classe da lista de zumbis: …




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Tamanho ideal de sprite para rotações
Estou criando um jogo baseado em sprite e tenho um monte de imagens em uma resolução ridiculamente grande e as dimensiono para o tamanho desejado de sprite (por exemplo, 64x64 pixels) antes de convertê-las em um recurso do jogo. sprite dentro do jogo, não preciso escalá-lo. No entanto, se eu …
8 2d  sprites 

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Projetando para jogadores com deficiência visual
Globalmente, o número de pessoas de todas as idades com deficiência visual é estimado em 285 milhões, dos quais 39 milhões são cegos . - Organização Mundial da Saúde, 2010 . (Isso representa 4,2% e 0,6% da população mundial.) A maioria dos videogames enfatiza fortemente o visual na entrega de …

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Direção anti-parede
Eu estou fazendo um pequeno simulador de direção usando o algoritmo boid de Reynolds. Agora eu quero adicionar um recurso para evitar paredes. Minhas paredes são em 3D e definidas usando dois pontos assim: ---------. P2 | | P1 .--------- Meus agentes têm velocidade, posição, etc ... Você poderia me …

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Tutorial de Raycasting / questão matemática vetorial
Estou consultando este bom tutorial sobre raycasting em http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html e tenho uma pergunta matemática provavelmente muito simples. No algoritmo DDA, estou tendo problemas para entender a calibração das variáveis ​​deltaDistX e deltaDistY, que são as distâncias que o raio deve percorrer de 1 lado x para o próximo lado x, …


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Particionamento de espaço quando tudo está se movendo
fundo Juntamente com um amigo, estou trabalhando em um jogo 2D que se passa no espaço. Para torná-lo o mais imersivo e interativo possível, queremos que haja milhares de objetos flutuando livremente, alguns agrupados, outros à deriva no espaço vazio. Desafio Para aliviar o mecanismo de renderização e física, precisamos …



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Javascript keyDown - nenhuma abordagem de evento
Estou fazendo jogo em JavaScript. Eu tenho telas para desenhos e loop de jogo. Gostaria de fazer o método readKeyboard, no loop do jogo, para verificar se há alguma tecla pressionada. Não quero anexar evento à tela, porque não se encaixa no design do loop do jogo. Talvez eu deva …



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