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Seleção eficiente de objetos fora da tela em um mapa 2D de cima para baixo
Sei que a eficiência é fundamental na programação de jogos e já tive algumas experiências em renderizar um "mapa" anteriormente, mas provavelmente não da melhor maneira. Para um jogo 2D TopDown: (simplesmente renderize as texturas / peças do mundo, nada mais) Digamos que você tenha um mapa de 1000 x …