Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes




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Reprodução de vídeo em jogos - formatos e decodificação
Quais soluções de código aberto gratuitas / não restritivas (e não GPL) estão disponíveis para decodificar vídeos de jogos? Os requisitos são simples: uma API C relativamente fácil de usar arquivos codificados devem ser bem pequenos deve haver um aplicativo que converta vídeos de qualquer formato (qualquer codec instalado no …
8 video 


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Por que o Unity3D falha no VirtualBox?
Estou executando o Unity3D em uma instância virtual do Windows, usando o software Virtual Box no Linux. Eu tenho adições de convidado instaladas com suporte ao DirectX. Eu tentei usar o Windows XP SP3 de 32 bits e o Windows 7 de 64 bits. Meu host é o Ubuntu 12.04 …


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Esquemas de Timestep para simulações de física
As operações usadas para avançar em uma simulação de física são mais comuns: Integrar velocidade e posição Detecção e resolução de colisões Resolução de contato (em casos avançados) Há algum tempo, deparei-me com este artigo de Stanford que propunha um esquema alternativo, que é o seguinte: Detecção e resolução de …

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OpenGL: Luz no final do efeito do túnel
Alguém conhece alguma implementação do efeito "luz no fim do túnel"? onde o exterior é totalmente brilhante e gradualmente se torna mais visível? O inverso também pode ser verdadeiro, onde o interior do túnel fica muito escuro até você entrar e gradualmente começar a ver Qualquer implementação / algo ajudará …



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Sombreador de geometria para várias primitivas
Como posso criar um sombreador de geometria que possa lidar com várias primitivas? Por exemplo, ao criar um sombreador de geometria para triângulos, defino um layout da seguinte forma: layout(triangles) in; layout(triangle_strip, max_vertices=3) out; Mas se eu usar esse shader, as linhas ou pontos não aparecerão. Então adicionando: layout(triangles) in; …

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SDL2 com OpenGL - resultados estranhos, o que há de errado?
Estou portando um aplicativo para iOS e, portanto, preciso atualizá-lo para SDL2 a partir do SDL1.2 (até agora estou testando-o apenas como um aplicativo de desktop OS X). No entanto, ao executar o código com SDL2, estou obtendo resultados estranhos, como mostrado na segunda imagem abaixo (a primeira imagem é …
8 opengl  sdl  macos  porting 

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Desenhando Sprites “Stenciled” e fazendo-os brilhar
Atualmente, no meu jogo - não estou usando o SpriteBatch do XNA para renderizar nada (estou usando o Debug View do Farseer Physic) e fiquei imaginando como renderizaria algo assim: apenas usando XNA. Minha segunda pergunta é uma vez que desenhei esses sprites stenciled, como eu daria às linhas "stenciled" …
8 xna  c#  rendering  lighting 


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