Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Sombreadores padrão GLSL
Venho armando meu mecanismo com código de verificação de erro. Vou tentar descrever essa situação com minhas melhores habilidades. Sempre que carrego um sombreador e há um erro (arquivo não existe, erro de compilação, qualquer coisa que possa dar errado) eu excluo o sombreador e defino o ponteiro como 0 …

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calcular nova posição de vértice, dada uma matriz de transformação?
Como posso obter a nova posição do meu vértice, dada uma matriz de transformação 4x4 ou simplesmente 9 pontos flutuantes (posiçãoX, posiçãoY, posiçãoZ, rotaçãoH, rotaçãoP, rotaçãoP, rotaçãoR, escalaX, escalaY, escalaZ)? Normalmente, posso atribuir a matriz à minha malha final (ou "nó", ou "objeto" ou "geom"), mas agora preciso fazê-lo manualmente.
7 3d  matrix  vertex 


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Interseção do lado do vetor e do triângulo
Estou tentando criar uma superfície de toque triangular para iOS, onde o usuário pode arrastar em torno de um ponto dentro desse triângulo. Usando as informações desta página , é fácil descobrir se o ponto arrastado está dentro ou fora do triângulo. No entanto, quero recortar o ponto nas bordas …
7 geometry 


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Animação de ossos - matrizes e cálculos
Estamos 'no final' quando se trata de terminar o projeto, mas pouco antes de implementar o sistema de animação. Nosso cliente decidiu escolher "Bones Animation" - que é o de exportar cada Transformation Matrix (rotação matricial 4 x 4 + tradução) para cada quadro e para cada osso que esse …


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Problema estranho com programa avançado no simulador de fluidos
Eu implementei o simulador de fluido 2d. O Solver é executado inteiramente na GPU. Tudo funciona bem ... no meu PC de trabalho. Mas no PC doméstico, tenho algumas falhas terríveis e não consigo entender como corrigi-las. Empiricamente, descobri que o problema está localizado em algum lugar do programa avançado …
7 opengl  physics  glsl 





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Como você decide o preço de um jogo?
Espero que este seja o conselho certo para a pergunta. Eu tenho essa idéia para um jogo, programando habilidades com C ++ e um mecanismo licenciado. Eu já fiz um protótipo do jogo como prova de conceito e alguns amigos gostaram até agora. Não quero estragar tudo, mas é um …
7 sales  pricing 

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Geração processual de fundos marinhos / terreno subaquático
Existem muitos recursos disponíveis para geração de conteúdo procedural quando se trata de terreno, que está acima do nível do mar. Para uma simulação naval, agora preciso gerar terreno procedural abaixo do nível do mar. Minha primeira idéia foi usar apenas técnicas padrão (como fractais), mas talvez alguém conheça bons …


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