Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes


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Estados globais do teclado
Eu tenho a seguinte idéia sobre o processamento de entrada do teclado. Capturamos a entrada na classe "principal" do jogo, como esta: protected override void Update(GameTime gameTime) { this.CurrentKeyboardState = Keyboard.GetState(); // main :Game class logic here base.Update(gameTime); this.PreviousKeyboardState = this.CurrentKeyboardState; } reutilize os estados do teclado (que têm internalescopo) …



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AABB - Colisão AABB, em que cara eu acerto?
Para permitir que meus objetos deslizem quando colidem, preciso: Saiba com qual face da AABB eles colidem. Calcule o normal para essa face. Retorne ao normal e calcule o impulso a aplicar à velocidade do jogador. Questão Como posso calcular com que face da AABB colidi, sabendo que tenho duas …



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Granularidade do Shadowmap
Eu pensei que poderíamos reutilizar o mesmo mapa de sombras para todas as luzes. Mas vi um artigo do setor sugerindo que você não pode reutilizar mapas de sombras entre as luzes e precisa usar superfícies separadas. Precisamos de um mapa de sombras por luz? Ou um para todo o …





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Definir pontos de verificação x salvas do jogador
Estou criando um jogo de ação / terror de cima para baixo e estou adicionando o recurso "salvar jogo". No entanto, estou dividido entre ter pontos de verificação automáticos em todo o nível e deixar o usuário salvar o jogo sempre que quiser. Quais são os prós / contras de …



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