Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes




2
O que exatamente um instalador faz e por que eu preciso de um?
provavelmente esta é a pergunta noob do dia: Então, eu escrevi este jogo. Agora existe o arquivo .exe que faz o trabalho, uma pasta com meus belos e belos ativos e um monte de arquivos .dll e outras coisas que provavelmente não devo tocar. Para rodar o jogo, copio todo …
34 installer 


9
Desenvolvimento independente de plataforma cruzada
Alguns anos atrás, se você escrevesse em C e algum subconjunto de C ++ e usasse um número suficiente de abstrações de plataforma (via SDL ou qualquer outra coisa), poderia executar em todas as plataformas que um indie pudesse acessar - Linux, Windows, Mac OS de várias versões , coisas …


10
O que faz um jogo parecer "bom"? [fechadas]
Estou trabalhando em um jogo espacial 3D usando OpenGL e C ++ e planejo focar em dar ao jogo gráficos modernos e atraentes, mas quanto mais penso nisso, mais percebo que realmente não sei o que faz gráficos "Boa". Claro, eu posso jogar alguns jogos AAA conhecidos e aproveitar os …
34 opengl  3d  graphics 

11
Os jogos 2D têm futuro? [fechadas]
Atualmente, estou trabalhando em um mecanismo de física de corpo mole 2D (já que nenhum existe no momento -_-), mas estou preocupado que não faça sentido gastar o que provavelmente levará anos nele. Embora eu goste de trabalhar nisso, duvido que esse mecanismo tenha alguma receita, considerando que qualquer pessoa …






4
Como não congelar o thread principal no Unity?
Eu tenho um algoritmo de geração de nível que é computacionalmente pesado. Como tal, chamá-lo sempre resulta no congelamento da tela do jogo. Como colocar a função em um segundo segmento enquanto o jogo ainda continua renderizando uma tela de carregamento para indicar que o jogo não está congelado?

Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.