Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Diferença entre Arcade, P2 e física Ninja em Phaser
Sou iniciante e estou tentando aprender o desenvolvimento de jogos usando a Phaser . Atualmente, a Phaser está fornecendo três sistemas de física, como Arcade, P2 e Ninja. Mas não sei as diferenças entre eles e também gostaria de saber em que cenário devemos usar um sistema de física específico. …
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O que se entende por "Programação do Sistema"?
Estou me preparando para um estágio como programador de jogos em uma empresa de desenvolvimento de jogos de renome mundial. Quando procurei no site deles os pré-requisitos necessários, ele me mostrou o seguinte: Vantagem adicionada Conhecimento de DirectX / OpenGL. Forte comando em Matemática e Física 3D. Visual Studio IDE …


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Sombras complementares fazem sentido para jogos?
De acordo com a teoria das cores , as sombras funcionam melhor se não usarem pretos ou cinzas puros, mas usar uma cor complementar à cor do objeto que projeta essa sombra. Ou seja, se você tem uma maçã vermelha, use uma sombra verde escura; para uma banana amarela, uma …


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Como conectar em rede este sistema de entidades?
Eu projetei um sistema de entidades para um FPS. Basicamente, funciona assim: Temos um objeto "mundo", chamado GameWorld. Isso contém uma matriz de GameObject, bem como uma matriz do ComponentManager. GameObject contém uma matriz de Component. Ele também fornece um mecanismo de evento que é realmente simples. Os próprios componentes …

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Como posso projetar bons blocos contínuos (sem costura)?
Tenho problemas para projetar ladrilhos para que, quando montados, eles não pareçam ladrilhos, mas pareçam uma coisa homogênea. Por exemplo, veja a imagem abaixo: Mesmo que a parte principal da grama seja apenas uma peça, você não "vê" a grade; você sabe onde fica se olhar um pouco com cuidado, …

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Como os gráficos evoluem tanto no mesmo hardware do console?
É apenas uma questão de otimização de código? Os desenvolvedores de jogos planejam começar pequenos em um novo hardware, para ter espaço para evoluir enquanto criam uma série desse jogo? Os avanços em computação gráfica são comuns o suficiente para acontecer durante a vida útil do console?
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Um limite de inventário em um MMORPG faz sentido?
Atualmente, estou desenvolvendo um simples MMORPG 2D. Meu foco atual é o sistema de inventário. Atualmente, estou pensando se devo implementar um limite para o que um personagem de jogador pode carregar. Na forma de um peso máximo, um número limitado de slots de inventário ou uma combinação de ambos. …
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Qual a qualidade dos meus sons?
Som e qualidade são algo como religião. História sem fim. As pessoas dirão que MP3 320kbps é sem perdas, enquanto especialistas dizem que qualquer MP3 é uma porcaria, mas no final, ninguém ouvirá uma diferença no resultado ... a menos que estejam na indústria da música há mais de 20 …
33 sound 

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