Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes






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Como evitar o acoplamento rígido de scripts no Unity?
Há algum tempo, comecei a trabalhar com o Unity e ainda luto com a questão de scripts fortemente acoplados. Como posso estruturar meu código para evitar esse problema? Por exemplo: Eu quero ter sistemas de saúde e morte em scripts separados. Eu também quero ter diferentes scripts de caminhada intercambiáveis …
24 c#  unity  scripting 




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Algoritmos de localização de caminhos?
Eu postei essa pergunta no estouro de pilha primeiro, mas acho que ninguém está muito interessado em videogames por lá ... Quais são alguns algoritmos de localização de caminhos usados ​​em jogos de todos os tipos? (De todos os tipos em que os personagens se movem, de qualquer maneira) O …

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Estatísticas ocultas são uma boa ideia? [fechadas]
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Estou pensando em um RPG, FPS ou um jogo …

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Como alguém escapa da GPL?
AVISO LEGAL Não pretendo saber nada sobre licenciamento. De fato, tudo o que digo abaixo pode ser completamente falso! Histórico: Recentemente, estive procurando por um mecanismo de jogo decente e acho que encontrei um que eu realmente gosto, o Cafu Engine . No entanto, eles têm um plano de licenciamento …
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Cálculos de gravidade 2D multithreading
Estou construindo um jogo de exploração espacial e atualmente comecei a trabalhar com gravidade (em C # com XNA). A gravidade ainda precisa ser aprimorada, mas antes que eu possa fazer isso, preciso resolver alguns problemas de desempenho com meus cálculos de física. Isso está usando 100 objetos, normalmente renderizando …

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Como alguém compra os direitos de um jogo?
Vamos dar uma olhada em um jogo popular antigo de cada vez, mas abandonado: WorldRacing / HiOctane / Constructor / qualquer outro. Digamos que eu, com uma equipe, queira revitalizar o referido jogo e trazê-lo para o ano de 2011 sem grandes alterações e depois trabalhar para melhorá-lo (por exemplo, …


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