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Os atrasos após a perda e antes de reiniciar servem como defesa contra o desgaste ou são máquinas para o vício?
Em jogos como Super Hexagon ou mesmo Everwing, há um atraso muito breve, mas perceptível, da perda para o início do processo: aguardando o botão reiniciar, pressionando-o, etc. Isso é uma defesa contra o esgotamento dos jogadores? Se não houver uma pausa que separa uma tentativa do jogo da próxima, …
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