Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Implementando uma câmera / viewport em um jogo 2D
Qual é a maneira mais prática de implementar câmera / viewport em um jogo 2D? Eu li que devo armazenar a posição mundial do objeto em vez da posição relativa à tela? Situação atual: Eu implementei um jogo 2D simples, onde carrego objetos e níveis de arquivos XML. Atualmente, o …
20 c++  2d  architecture  camera 


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Qual é o benefício do buffer triplo?
Eu li tudo escrito em uma pergunta anterior . Pelo que entendi no buffer duplo, o programa deve esperar até que o desenho final seja copiado ou trocado antes de iniciar o próximo desenho. No buffer triplo, o programa possui dois buffers traseiros e pode começar imediatamente a desenhar no …

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Planilhas em Design de Jogos?
Houve duas instâncias das últimas duas semanas que ouvi de desenvolvedores de jogos bem-sucedidos conhecidos que usam planilhas ao criar jogos. O primeiro sendo David Whatley neste vídeo do GDCVault: From Zero to Time Magazine: App Success O segundo são os caras que fazem o Walled Garden Weekly . David …



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Por que RK4 é melhor que a integração com Euler? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 8 meses . Ao final desses ótimos slides , o autor compara todos os diferentes integradores …

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Onde estão todos os tutoriais para libGDX? [fechadas]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Pesquisei on-line por ajuda e tutoriais sobre LibGDX, mas não …
20 android  libgdx 

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Como posso distribuir uniformemente uma mão de cartas?
Dado um conjunto de cartas de baralho (imagens retangulares com largura e altura), como posso girar e posicionar cada uma para que elas apareçam em um padrão de 'leque', como se você segurasse uma mão de cartas na vida real. Que matemática é necessária para fazer isso? ATUALIZAR Aqui está …

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Como evitar que objetos de jogo se excluam acidentalmente em C ++
Digamos que meu jogo tenha um monstro que o kamikaze possa explodir no jogador. Vamos escolher um nome para esse monstro aleatoriamente: um Creeper. Portanto, a Creeperclasse tem um método que se parece com isso: void Creeper::kamikaze() { EventSystem::postEvent(ENTITY_DEATH, this); Explosion* e = new Explosion; e->setLocation(this->location()); this->world->addEntity(e); } Os eventos …
20 c++  scene-graph 



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Detecção de colisão OBB vs OBB
Digamos que você tenha dois Objetos de caixa delimitadora, cada um deles armazenando os vértices atuais da caixa em um vetor, com todos os vértices do objeto girados e traduzidos em relação a um eixo comum. Aqui está uma imagem para ilustrar meu problema: Como posso descobrir se os dois …



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