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Como posso implementar um estado persistente para objetos definidos em um nível?
Estou desenvolvendo um Metroidvania 2D que consiste em uma série de níveis interconectados que podem ser revisitados. Cada nível é representado por um arquivo Tiled TMX no qual especifiquei onde vários objetos de diferentes classes de sprites aparecem (por exemplo, inimigos, captadores, alavancas etc.). Ao iniciar um novo jogo, carregar …