Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes


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Qual é o limite de tamanho para o Unity 2017.2 Tilemap?
Estou pesquisando a documentação do recurso Tilemap do Unity 2017.2. O Unity limita o número máximo de blocos que ele suporta para uma malha de mapa de blocos específica? Eu sei que cada bloco é instanciado uma vez e usado para texturizar os quadríceps na malha Tilemap em tempo de …
17 unity  2d  tilemap 

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Jogador tremendo contra a parede quando pressionado o botão
Então, eu estou fazendo um RPG de cima para baixo. Tudo está indo bem, mas esse problema é bastante irritante. Agora, quando o personagem se move contra a parede, o jogador se mexe para frente e para trás. Acho que é porque o jogador está tentando se mover contra a …
17 unity  c# 


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Como calcular a área de uma forma irregular?
Eu tenho um objeto de sala definido por uma coleção de segmentos de linha em loop para os quais preciso calcular a área. As classes podem ser descritas da seguinte maneira (em pseudo-código): class Point { float x; float y; ... float distanceFrom(Point p); } class Segment { Point start; …


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Driver AI no jogo de corrida
Estou curioso para saber como controlar carros em um jogo de corrida. Meu agente de IA deveria controlar seu carro com comandos como "acelerador em 0,35, volante em 0,5 à direita, freio em 0,0"? Ou devo pré-calcular uma curva que o carro adere, e visuais como as rodas dianteiras girando …
17 game-design  ai 






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O que é "convexidade" no contexto do design de jogos?
Eu ouvi designers de jogos mencionando algo chamado convexidade nos jogos. Este parece ser um conceito específico para o design de jogos, diferente (embora possivelmente relacionado a) da geometria ou da teoria dos jogos. Infelizmente, existem muito poucas fontes online mencionando-o, sem falar em uma definição. Pelo que pude entender, …


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Como você desenha uma linha reta entre dois pontos em um bitmap?
Estou brincando com mapas de altura (bitmaps), tentando criar alguns dos meus no meu jogo, e para isso preciso implementar alguns métodos básicos de desenho. Eu rapidamente percebi que desenhar linhas retas não é tão básico quanto eu pensava. É simples se seus pontos compartilham uma coordenada X ou Y …

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