Perguntas com a marcação «c++»

C ++ é uma linguagem de programação de uso geral, de forma livre, com vários paradigmas e de forma estática.

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DirectX11 sem janela anexada?
Só me pergunto, se é possível inicializar e usar o DX11 ou o DX9 apenas para renderização fora da tela - ou seja, sem janela anexada. Minha intenção é fazer alguns testes de GPU antes de abrir a janela real. Nesse benchmarking, algumas cenas de teste são renderizadas, mas não …
13 c++  directx11 


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Ocultar dados do jogo do jogador?
Estou trabalhando no meu primeiro jogo (C ++) e quero usar um design baseado em componentes. Eu li muito sobre isso ultimamente e ontem decidi que queria armazenar dados de objetos em arquivos JSON externos, para permitir mais flexibilidade e facilidade de acesso. Então me dei conta de que deixar …
13 c++  data 


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Qual é a biblioteca recomendada para usar Lua em C ++? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . Atualmente, estou planejando como integrar o script Lua no meu Game Engine 2D …
13 c++  lua 

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Pacote de conteúdo personalizado para arquivos
Estou prestes a comprar alguns pacotes de modelos de um site para criar um protótipo do meu jogo. No contrato, afirma que devo protegê-los para impedir que o público obtenha acesso a eles. Lembro-me de trabalhar com os jogos da Valve, eles usavam .gcf (arquivo de conteúdo do jogo) que …
13 game-design  c++ 


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Diferentes shaders para diferentes objetos DirectX 11
Estou aprendendo Direct3D 11e, em todos os tutoriais básicos que encontrei sobre a escrita de sombreadores, os sombreadores Vertex e Pixel são escritos para que transformem toda a cena da mesma maneira. Tutoriais como cubo de renderização com textura ... Mas eu me pergunto, como você diferencia objetos? E se …
13 c++  directx11 

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Identificando ativos em um mecanismo de jogo?
Quero identificar meus ativos carregados, mas não sei qual deles devo escolher. Existem 2 opções: Nome (sequência) Este é o mais fácil e rápido com unordered_map (O (1)), mas muito mais lento do que usando números inteiros. Facilmente compreensível no código. Inteiros O mais rápido. Não são compreensíveis no código. …


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Stress testando um servidor de jogos sem usuários?
Estou trabalhando em um jogo de cartas e seu servidor. Haverá um lobby com muitas mesas e muitos jogadores. O único problema é: como posso ver como ele pode lidar com centenas de usuários simultâneos sem centenas de usuários simultâneos? Como esse tipo de coisa geralmente é feito?
12 c++  server  testing 

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Dependência de classe circular
É um projeto ruim ter duas classes que precisam uma da outra? Estou escrevendo um pequeno jogo no qual tenho uma GameEngineclasse que tem alguns GameStateobjetos. Para acessar vários métodos de renderização, esses GameStateobjetos também precisam conhecer a GameEngineclasse - portanto, é uma dependência circular. Você chamaria isso de design …
12 c++  architecture 


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Localização de caminho eficiente em espaço livre
Eu tenho um jogo situado no espaço e gostaria de emitir ordens de movimento, o que requer a busca de caminhos. Agora, entendo que A * e outros se aplicam principalmente a árvores, e não a espaços vazios que não possuem nós de localização de caminhos. Eu tenho alguns obstáculos, …
12 c++  path-finding 

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Eu estou olhando para criar movimento de carro realista usando vetores
Eu observei como fazer isso e achei isso http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm Eu já experimentei, mas a maioria das funções mostradas não funcionou, apenas obtive erros porque eles não existiam. Examinei as funções cos e sin, mas não entendo como usá-las ou como fazer o movimento do carro funcionar corretamente usando vetores. Não …

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