Perguntas com a marcação «c++»

C ++ é uma linguagem de programação de uso geral, de forma livre, com vários paradigmas e de forma estática.




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Precisão de ponto flutuante (fp: preciso vs. fp: rápido)
Em C ou C ++, a opção do compilador de precisão de ponto flutuante realmente faz diferença nos jogos do mundo real (pequenos / independentes)? Pelas minhas observações, definir fp: fast é muitas vezes mais rápido que fp: preciso e pelo que entendi aqui ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can -i-encontro ) a diferença …
10 c++  c  floating-point 


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Resposta do retângulo de colisão
Estou tendo dificuldades em obter um retângulo móvel para colidir com mais de um retângulo. Estou usando SFML e tem uma função útil chamada intersectsque leva 2 retângulos e retorna as interseções. Eu tenho um vetor cheio de retângulos que eu quero que meu retângulo móvel colide. Estou percorrendo isso …


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Sistema de entidade componente - Atualizações e ordens de chamada
Para que os componentes possam atualizar todos os quadros (e deixar essa funcionalidade fora dos componentes que não precisam), tive a ideia de criar um componente UpdateComponent. Outros componentes como MovableComponent(que mantém a velocidade) herdariam da IUpdatableclasse abstrata. Isso força MovableComponenta implementar um Update(gametime dt)método e outro RegisterWithUpdater()que fornece UpdateComponentum …


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Como lidar com o netcode?
Estou interessado em avaliar as diferentes maneiras pelas quais o netcode pode "se conectar" a um mecanismo de jogo. Estou projetando um jogo multiplayer agora e até agora concluí que preciso (pelo menos) de um thread separado para lidar com os soquetes de rede, distinto do restante do mecanismo que …

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Dicas para criar uma IA para um jogo de corrida 2D
Eu tenho um projeto escolar para construir uma IA para um jogo de corrida 2D, no qual competirá com várias outras IAs ( sem colisão ). Nos é dada uma imagem bitmap em preto e branco da pista de corrida; podemos escolher estatísticas básicas para o nosso carro (manuseio, aceleração, …
10 2d  c++  ai  racing 


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Quando usar C ++ e quando usar blueprints?
Estou tentando aprender a usar o Unreal Engine. Eu tenho conhecimentos básicos de C ++. Recentemente, comecei a fazer um Survival Horror Game como um projeto que estou fazendo para a experiência de aprendizado. Até agora, embora eu tenha implementado todos os recursos através do sistema Blueprint. Portanto, minha pergunta …
10 c++  unreal-4 


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Como implementar a interação entre as peças do motor?
Quero fazer uma pergunta sobre como a troca de informações entre as partes do motor do jogo deve ser implementada. O mecanismo é separado em quatro partes: lógica, dados, interface do usuário, gráficos. No começo eu fiz essa troca através das bandeiras. Por exemplo, se o novo objeto for adicionado …
10 c++  architecture 

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