Perguntas com a marcação «c++»

C ++ é uma linguagem de programação de uso geral, de forma livre, com vários paradigmas e de forma estática.


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Armazenando voxels para um mecanismo voxel em C ++
Estou tentando escrever um pequeno mecanismo voxel porque é divertido, mas luto para encontrar a melhor maneira de armazenar os voxels reais. Estou ciente de que precisarei de algum tipo de pedaço para não precisar ter o mundo inteiro na memória e estou ciente de que preciso renderizá-lo com desempenho …
9 c++  voxels 

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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
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Alternativas flexíveis a muitas pequenas classes polimórficas (para uso como propriedades, mensagens ou eventos) C ++
Existem duas classes no meu jogo que são realmente úteis, mas lentamente se tornando uma dor. Mensagem e propriedade (a propriedade é essencialmente um componente). Ambos derivam de uma classe base e contêm um ID estático, de modo que os sistemas podem prestar atenção apenas àqueles que desejam. Está funcionando …



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Como posso usar o Editline para um console no jogo?
Gostaria de adicionar um console no jogo a um jogo C ++ que estou criando. Embora renderize o console e analise os comandos com os quais estou bem, o aspecto de entrada e edição de texto (por exemplo, manipulação de teclas esquerda / direita, backspaces etc ...) parece muito esforço …
9 c++  text-based 


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O Windows 8 ainda suporta o DirectX 9?
O Windows 8 suporta o DirectX 9? Porque eu estava examinando alguns exemplos escritos em C ++ e DirectX 9 criados para o Windows 8. Não era isso, como eu o conheço (veja aqui http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ) Por exemplo, inicializando o DirectX com COM: ComPtr<ID3D11Device1> dev; ComPtr<ID3D11DeviceContext1> devcon; É estranho porque …
9 c++  directx  windows 

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Como o gluLookAt funciona?
Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece não funcionar corretamente. Aqui está o trecho de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …




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